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2026-10-07 17:58:02 +08:00

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GDScript

extends Area2D
func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
# 1. 检查是不是玩家
if body.is_in_group("Player"):
# 2. 检查玩家有没有 heal 方法
if body.has_method("heal"):
# 3. 关键逻辑:如果玩家满血,就不要浪费这个道具
if body.HP < body.MAX_HP: # 假设你玩家脚本里的变量叫 HP 和 MAX_HP
body.heal(1) # 调用玩家脚本里的回血函数
queue_free() # 只有成功回血了,草莓才消失