extends Area2D func _on_body_entered(body: Node2D) -> void: # 1. 检查是不是玩家 if body.is_in_group("Player"): # 2. 检查玩家有没有 heal 方法 if body.has_method("heal"): # 3. 关键逻辑:如果玩家满血,就不要浪费这个道具 if body.HP < body.MAX_HP: # 假设你玩家脚本里的变量叫 HP 和 MAX_HP body.heal(1) # 调用玩家脚本里的回血函数 queue_free() # 只有成功回血了,草莓才消失