765295fa23
- 1.3 / 1.4 / 2.5 / 3.4 / 3.7 章节同步至 KernelCore + KernelSession 拆分、PermInterner 替换 StringForge、Epoch Arena + JsString GC 双轨制 - 第 4 章 Benchmark 嵌入四引擎多会话耗时 / 内存折线图 + 双平台单条 JS / 压测柱状图 (6 张 PNG, 鲲鹏 920 vs Intel 8259CL) - 4.2.5 新增四引擎综合得分表 (OxideJS 61 / QuickJS 80 / BOA 69 / V8 53) - 5.1 / 5.2 补充研发过程的两个重大问题: counter/emitter 漂移修复路径 + test262 --supervise 鲁棒性 - 第 6 章 AI 使用情况说明; 第 7 章未来计划四点 - 同步生成 PDF (设计方案文档.pdf, 8 页, Chrome headless 渲染)
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# 面向 AI Agent 的轻量级 JavaScript 执行引擎设计方案文档
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> 队名:爱特每羊队(T2026104239910027)
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> 团队成员:古宇恒、彭俊皓、杜文韬
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> 项目名称:OxideJS
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> 技术路线:Rust + 自研字节码编译器 + 寄存器式虚拟机 + 单 Kernel 多 VM 运行时
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## 一、设计思路
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### 1.1 问题背景
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在 AI Agent、自动化工具调用、脚本沙箱和数据转换流水线中,JavaScript 代码的执行模式与传统浏览器场景不同:
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- **执行时间短**:单次脚本通常只执行一个表达式、一段数据处理逻辑或一次工具调用;
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- **调用频率高**:Agent 可能连续发起大量短脚本执行请求;
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- **代码结构重复**:由大模型生成的代码往往存在相似模板;
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- **上下文隔离要求高**:不同请求需要独立寄存器、调用栈、临时对象和异常状态;
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- **公共信息可复用**:字符串、对象 Shape、内置对象、编译缓存等可以跨请求复用;
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- **不适合重量级 Runtime**:传统 JS 引擎面向浏览器或长期运行应用,启动、GC、上下文管理都较重。
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因此,OxideJS 的设计核心不是简单复刻浏览器 JavaScript 引擎,而是围绕“**轻量、可复用、可隔离、可测试**”四个目标,构建面向短时执行场景的 JS runtime。
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### 1.2 总体设计目标
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OxideJS 的总体目标是实现一个基于 Rust 的轻量级 JS 执行引擎,提供完整的源码解析、字节码编译、虚拟机执行和兼容性测试链路。
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设计目标如下:
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| 目标 | 说明 |
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|------------|---------------------------------------------------------------|
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| 轻量执行与跨平台 | 保证在各个平台都能流畅快速的运行 |
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| 多请求隔离 | 每个 VM 拥有独立寄存器、调用栈、临时内存和异常状态 |
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| 跨 VM 复用 | Kernel 保存字符串、Shape、编译缓存、内置对象等共享状态 |
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| 低 GC 干扰 | 临时对象优先进入会话 arena,减少短时执行中的全局回收压力 |
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| test262 驱动 | 使用 ECMAScript Test Suite 持续验证语义正确性 |
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| 可扩展架构 | parser、compiler、types、kernel、vm、cli、test262 runner 分 crate 组织 |
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### 1.3 创新点 1: 单 Kernel 多 VM
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OxideJS 最重要的运行时结构是 **单 Kernel 多 VM**。
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```text
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Process / Engine Instance
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+===================================================================================+
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| OxideKernel |
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| 分为两层: KernelCore (immutable, 跨请求永久共享) |
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| KernelSession (per-session, 通过 full_reset() 完全重建) |
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| ┌── KernelCore (Arc<KernelCore>) ─────────────────────────────────────────┐ |
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| | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------+ | |
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| | | PermInterner | | ShapeForge | | CodeForge | | PropForge| | |
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| | |----------------| |----------------| |----------------| |----------| | |
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| | | append-only key| | hidden classes | | bytecode cache | | shape→slot| | |
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| | | leaked &'static| | property layout| | LRU 缓存 | | IC 模板 | | |
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| | | 64-bit hash | | shape graph | | structural hash| | | | |
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| | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------+ | |
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| | KernelConfig (pool / step / max_cached_modules / log levels) | |
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| └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ |
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| ┌── KernelSession (per-session) ──────────────────────────────────────────┐ |
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| | BuiltinWorld | Global object | BuiltinSnapshot | |
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| | Object/Array/ | 全局对象与基础 | 脏检测 + 选择性重建 | |
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| | Function/... | 属性 | | |
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| └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ |
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+==========================================+========================================+
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| Arc<KernelCore> + KernelSession
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+-------------------------------+-------------------------------+
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| | |
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v v v
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+----------------------+ +----------------------+ +----------------------+
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| VM #1 | | VM #2 | | VM #N |
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|----------------------| |----------------------| |----------------------|
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| registers[256] | | registers[256] | | registers[256] |
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| pc | | pc | | pc |
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| bytecode | | bytecode | | bytecode |
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| immutables_cache | | immutables_cache | .... | immutables_cache |
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| frames (SmallVec) | | frames (SmallVec) | | frames (SmallVec) |
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| save_stack (共享) | | save_stack (共享) | | save_stack (共享) |
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| try / except state | | try / except state | | try / except state |
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| Epoch Arena (会话) | | Epoch Arena (会话) | | Epoch Arena (会话) |
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||
| JsString GC + roots | | JsString GC + roots | | JsString GC + roots |
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||
| object_prototype | | object_prototype | | object_prototype |
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+----------+-----------+ +----------+-----------+ +----------+-----------+
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v v v
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Request Result Request Result Request Result
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```
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说明:
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- **PermInterner** 取代了早期的 `StringForge`: 它只 intern **key / identifier / method name** 等永不释放的字符串, 用 leaked `&'static str` + 64-bit hash 索引, 没有 ref-count 也没有 maybe_sweep 重编号路径, 因而无锁读、零冲突;
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||
- **运行时 JsString 值** (用户代码里 `"hello" + name` 产出的临时字符串) 不在 Kernel, 而是由各 VM 自带的 **JsString 标记清扫 GC** 管理 (commit `fe2d492`), 配合 Epoch Arena 实现短命对象 O(1) 回收;
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||
- **KernelCore vs KernelSession** 的拆分让 test262 runner 可以在不丢弃编译缓存 / Shape 图 / Property IC 模板的前提下, 通过 `full_reset()` 重建 BuiltinWorld 与 global object, 实现测试间完全隔离 (commit `d242d08`)。
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该结构将运行时状态分为两类:
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| 状态类型 | 所在位置 | 生命周期 | 示例 |
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|----------|----------|----------|------|
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| 永久共享状态 | `KernelCore` | 进程级、永不释放 | PermInterner (key/identifier)、ShapeForge、CodeForge、PropForge |
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| 会话级共享状态 | `KernelSession` | 测试 / 会话级、可 `full_reset()` 重建 | BuiltinWorld、global object、BuiltinSnapshot |
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| 请求私有状态 | `Vm` | 请求级、短生命周期 | 寄存器、PC、调用栈、异常、Epoch Arena、JsString GC 根 |
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这种分层使得 OxideJS 能够同时满足两类需求:
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1. **隔离性**:每个 VM 独立执行,不共享寄存器和临时对象;
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2. **复用性**:多个 VM 共享 Kernel,避免重复构建字符串、Shape、内置对象和编译结果。
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### 1.4 创新点 2: 短生命周期内存与 GC
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AI Agent 场景中的大部分对象具有明显的短生命周期特征:对象在一次脚本执行中创建,在执行结束后立即失效。OxideJS 因此将运行时内存分为多个层级:
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```text
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+====================================================================================+
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| Memory Model |
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+====================================================================================+
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Long-lived / shared memory
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ KernelCore (Arc<KernelCore>, 进程级永久共享) │
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│ │
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│ PermInterner ShapeForge CodeForge PropForge │
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│ append-only hidden classes bytecode LRU IC 模板 │
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│ key / ident shape graph structural hash shape→slot │
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│ │
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||
│ 生命周期: 随进程存活, 表结构 append-only, 永不释放 │
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└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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||
│ KernelSession (per-session, 可通过 full_reset() 重建) │
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│ │
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│ BuiltinWorld Global object BuiltinSnapshot │
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│ Object/Array/ 全局对象 脏检测 + 选择性重建 │
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│ Function/... │
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│ │
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│ 生命周期: 单次 session, 测试隔离时通过 full_reset() 完全重建 │
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└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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▲
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│ shared references
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│
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Per-VM / per-session memory │
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┌───────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┐
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│ Vm │
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│ │
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│ registers[256] / call frames (SmallVec) / try-catch / exception state │
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│ │
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│ +----------------------------+ │
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│ | Epoch Arena | bump allocation, O(1) epoch 回收 │
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│ |----------------------------| │
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│ | object allocations | │
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│ | arrays / temporary values | │
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||
│ | execution-local metadata | │
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│ +----------------------------+ │
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│ │
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||
│ +----------------------------+ │
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||
│ | JsString GC | 标记清扫, 管理运行时 JsString 值 │
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│ |----------------------------| │
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│ | tracked allocations | │
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│ | roots from registers | │
|
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│ | roots from frames | │
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||
│ | GC 阈值: 32 MB (commit ad7b044) │
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│ +----------------------------+ │
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│ │
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||
│ 生命周期: 单 VM / 单执行会话, 执行结束后 Epoch 翻页, GC 标记清扫批量释放 │
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└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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内存与 GC 设计的关键点:
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- **短命对象进入 VM 本地 Epoch Arena**: bump allocation, 整个 epoch 翻页时 O(1) 回收, 不参与逐对象扫描;
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- **VM 拥有自己的 JsString GC**: 运行时字符串 (`"hello" + name` 等) 由标记清扫 GC 管理, 寄存器 / 调用栈 / 异常对象 / Map/Set/Array 容器都作为 root, GC 阈值 32 MB 触发 (commit `ad7b044`);
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- **永久状态与会话状态分层**: `KernelCore` 持有 PermInterner / Shape / Code / Prop 等长生命周期表, `KernelSession` 持有可重建的 BuiltinWorld 与 global object;
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- **测试 / 短会话隔离**: 通过 `KernelSession::full_reset()` + `BuiltinSnapshot` 脏检测可以在不丢弃编译缓存的前提下重建 builtin 与全局对象;
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- **Map / Set / Array / Object 等容器参与 GC 追踪**: 防止 session 对象在容器中被错误释放 (commit `9db28b2` 修过 Map/Set GC 追踪丢失问题)。
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### 1.5 创新点 3: 自研字节码与寄存器式 VM
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OxideJS 不直接解释 AST,而是先将 AST 编译为自定义字节码,再由寄存器式 VM 执行。
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```text
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AST
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| compiler pass
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v
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+-------------------------------+
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| CompiledModule |
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|-------------------------------|
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| bytecode: Vec<Instr> |
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| constants: Vec<Constant> |
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| n_registers |
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| sub_modules for functions |
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+-------------------------------+
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||
|
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| run(module)
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||
v
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||
+-------------------------------+
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| VM |
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||
|-------------------------------|
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| r0 r1 r2 ... r255 |
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| pc |
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| frames |
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| current bytecode |
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| current constants |
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+-------------------------------+
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```
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采用寄存器式 VM 的原因:
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- 表达式中间结果可以直接保存在寄存器中;
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- 对象属性访问和函数参数传递更直接;
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- 相比栈式 VM,减少大量 push/pop 指令;
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- 便于后续加入类型反馈、inline cache 和局部优化。
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## 二、实现描述
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### 2.1 完整工作流程
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OxideJS 的一次执行请求从输入 JS 源码到返回结果,经过以下流程:
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```text
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┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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||
│ One Evaluation Request │
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└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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1. Source Input
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│
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│ JavaScript source string / file
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▼
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┌───────────────────────┐
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│ oxide_parser │
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||
│-----------------------│
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||
│ - create allocator │
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│ - parse source │
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||
│ - produce AST Program │
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└──────────┬────────────┘
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||
│ AST
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||
▼
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┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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||
│ oxide_compiler │
|
||
│------------------------------------------------------------------------------------│
|
||
│ │
|
||
│ Pass 1: counter / symbol projection │
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│ - walk statements and expressions │
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||
│ - allocate registers │
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||
│ - assign labels for jumps, loops, try/catch, switch │
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||
│ - build lexical binding information │
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||
│ │
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│ Pass 2: emitter │
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||
│ - emit fixed-width bytecode │
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||
│ - build constant pool │
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||
│ - compile function bodies into sub-modules │
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||
│ - encode property access / call / control-flow instructions │
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||
│ │
|
||
│ Hash: structural_hash │
|
||
│ - normalize AST structure │
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||
│ - generate cache key for CodeForge │
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||
│ │
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└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│ CompiledModule
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||
▼
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┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ KernelCore.CodeForge │
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||
│------------------------------------------------------------------------------------│
|
||
│ if cache hit: │
|
||
│ reuse Arc<CompiledModule> │
|
||
│ else: │
|
||
│ insert newly compiled module │
|
||
└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│ Arc<CompiledModule>
|
||
▼
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||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ VmPool / VM Selection │
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||
│------------------------------------------------------------------------------------│
|
||
│ - obtain an idle VM │
|
||
│ - VM references the same Arc<OxideKernel> │
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||
│ - reset request-local state │
|
||
│ - prepare registers, bytecode, constants, frames │
|
||
└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
▼
|
||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ VM Dispatch Loop │
|
||
│------------------------------------------------------------------------------------│
|
||
│ while pc < bytecode.len(): │
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│ instr = bytecode[pc] │
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│ decode opcode / rd / a / b │
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│ dispatch opcode │
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│ │
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│ examples: │
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│ LOAD_CONST -> load constant to register │
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│ ADD / SUB -> numeric or string operation │
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│ GET_PROP -> property lookup through Shape / object model │
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||
│ CALL -> push CallFrame and enter sub-module │
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||
│ CALL_NATIVE -> call Rust builtin │
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||
│ THROW -> build exception and unwind │
|
||
│ RETURN -> restore caller frame │
|
||
│ HALT -> finish execution │
|
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└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│ JsValue
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||
▼
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6. Result Formatting / API Return
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```
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### 2.2 Parser 层
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Parser 层负责将 JavaScript 源码转换为 AST。它不承载运行时语义,而是为 compiler 提供标准化输入。
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职责:
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- 接收源码字符串;
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- 创建 AST allocator;
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- 调用 parser 得到 Program;
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- 将 parser error 转换为项目内部错误。
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对应模块:
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```text
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crates/oxide_parser/
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├── src/lib.rs
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└── src/error.rs
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```
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### 2.3 Compiler 层
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||
Compiler 层是 AST 到字节码的核心转换阶段。
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```text
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crates/oxide_compiler/src/
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├── compiler.rs # 编译入口和上下文
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├── counter.rs # 第一遍:寄存器、标签、符号统计
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├── emitter.rs # 第二遍:生成字节码
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├── hash.rs # structural hash,用于 CodeForge 缓存
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||
├── module.rs # CompiledModule / Constant
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├── opcode.rs # OpCode 和 32-bit 指令编码
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└── symbol_table.rs # 词法绑定与作用域信息
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||
```
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#### 2.3.1 两遍编译
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第一遍编译搞清:
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- 函数需要多少寄存器;
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- 跳转标签位置;
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- 局部变量和词法绑定;
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- control-flow 结构边界;
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- 函数子模块结构。
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||
第二遍编译正式工作:
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||
- 将表达式编译为寄存器操作;
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- 将控制流编译为跳转;
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- 将对象/数组字面量编译为构造指令;
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||
- 将函数体编译为子模块;
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||
- 将常量写入常量池。
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#### 2.3.2 字节码格式
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||
OxideJS 使用固定 32-bit 指令:
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```text
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||
32-bit Instr
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+----------+----------+----------+----------+
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||
| opcode | rd | a | b |
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+----------+----------+----------+----------+
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8 bits 8 bits 8 bits 8 bits
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||
```
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其中:
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- `opcode` 表示操作类型;
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- `rd` 通常表示目标寄存器;
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- `a` / `b` 表示源寄存器、立即数低高位或其他操作数。
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||
主要操作码类别:
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| 类别 | 示例 |
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|------|------|
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| 算术 | ADD、SUB、MUL、DIV、MOD |
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| 位运算 | BIT_AND、BIT_OR、BIT_XOR、SHL、SHR |
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||
| 比较 | EQ、STRICT_EQ、LT、GTE |
|
||
| 控制流 | JMP、JMP_IF_FALSE、SWITCH_TABLE |
|
||
| 异常 | THROW、TRY_BEGIN、TRY_END |
|
||
| 变量 | LOAD_VAR、STORE_VAR、LOAD_CONST |
|
||
| 函数 | CALL、RETURN、CALL_NATIVE |
|
||
| 对象 | NEW_OBJECT、GET_PROP、SET_PROP |
|
||
| 数组 | NEW_ARRAY、SET_ELEM |
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||
| 成员更新 | MEMBER_INC、COMPOUND_MEMBER_ADD 等 |
|
||
| 结束 | HALT |
|
||
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||
### 2.4 VM 层
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||
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||
VM 是字节码执行核心。每个 VM 是一个独立执行上下文。
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```text
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+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| Vm |
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||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| registers[256] 固定寄存器文件 |
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||
| pc 当前程序计数器 |
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||
| bytecode 当前执行字节码 |
|
||
| constants 当前常量池 |
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||
| frames 函数调用栈 |
|
||
| try_stack 异常处理栈 |
|
||
| exception_value 当前异常值 |
|
||
| pending_error_kind 当前错误类型 |
|
||
| for_in_iters for-in 迭代状态 |
|
||
| session_arena 短生命周期对象分配区 |
|
||
| session_gc 当前 VM 的 session GC 元数据 |
|
||
| kernel: Arc<Kernel> 指向共享 Kernel |
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
```
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||
VM 的执行循环大致如下:
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```text
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||
loop:
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||
instr = bytecode[pc]
|
||
pc += 1
|
||
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||
match opcode(instr):
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||
LOAD_CONST => regs[rd] = constants[idx]
|
||
ADD => regs[rd] = add(regs[a], regs[b])
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||
GET_PROP => object property lookup
|
||
SET_PROP => object property write
|
||
CALL => push frame and enter function
|
||
CALL_NATIVE => call Rust builtin function
|
||
RETURN => restore caller frame
|
||
THROW => unwind try stack
|
||
HALT => return regs[0]
|
||
```
|
||
|
||
### 2.5 Kernel 层
|
||
|
||
Kernel 是单进程内的共享运行时核心。它不保存某一次执行请求的寄存器和调用栈,而是保存可跨请求复用的结构。Kernel 内部进一步拆分为两层 (commit `d242d08`):
|
||
|
||
- **KernelCore**: 进程级永久共享, 表结构 append-only, 永不重建;
|
||
- **KernelSession**: 测试 / 会话级, 可通过 `full_reset()` 配合 `BuiltinSnapshot` 脏检测实现选择性重建。
|
||
|
||
```text
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| OxideKernel |
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| ── KernelCore (Arc<KernelCore>, 跨请求永久共享) ────────────────────────────────── |
|
||
| KernelConfig |
|
||
| PermInterner Append-only key / identifier 驻留 (leaked &'static str, 64-bit hash)|
|
||
| ShapeForge 全局 Shape / Hidden Class 表 |
|
||
| CodeForge 编译结果缓存 (Mutex<LruCache>, max_cached_modules 上限) |
|
||
| PropForge 属性访问 IC 模板 / shape→slot 缓存 |
|
||
| |
|
||
| ── KernelSession (per-session, 可 full_reset() 重建) ────────────────────────────── |
|
||
| BuiltinWorld Object / Array / Function / String / Number 等内置对象结构 |
|
||
| Global object 全局对象及其基础属性 |
|
||
| BuiltinSnapshot 脏检测快照, 支撑选择性重建 |
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
```
|
||
|
||
#### 2.5.1 单 Kernel 多 VM 的执行优势
|
||
|
||
| 问题 | 普通每 VM 独立 runtime | OxideJS 单 Kernel 多 VM |
|
||
|------|------------------------|--------------------------|
|
||
| 内置对象初始化 | 每个 VM 重复构造 | KernelSession 中集中构造与复用 |
|
||
| Key / identifier 驻留 | 每个 VM 各自保存 | PermInterner 全局 append-only, 无锁读 |
|
||
| 对象 Shape | 每个 VM 重复生成 | ShapeForge 跨 VM 共享 |
|
||
| 编译结果 | 每次请求重新编译 | CodeForge 按 structural hash 缓存复用 |
|
||
| 属性访问模板 | 每个 VM 冷启动 | PropForge 跨 VM 共享 IC 模板 |
|
||
| 请求隔离 | 需要小心拆分 | VM 自带寄存器、栈、Epoch Arena、JsString GC, 天然隔离 |
|
||
| 测试间重置 | 整个 runtime 销毁重建 | `KernelSession::full_reset()` 重建 builtin + global, 保留缓存 |
|
||
|
||
#### 2.5.2 多 VM 执行示例
|
||
|
||
```text
|
||
Request A: "items.map(x => x.id)"
|
||
Request B: "users.map(u => u.name)"
|
||
Request C: "orders.map(o => o.price)"
|
||
|
||
+-------------------+
|
||
| OxideKernel |
|
||
| (Core + Session) |
|
||
|-------------------|
|
||
| CodeForge | 结构相似代码命中编译缓存
|
||
| ShapeForge | 相似对象布局共享 Shape
|
||
| PermInterner | id / name / price 等 key 驻留
|
||
+---------+---------+
|
||
|
|
||
+---------------+---------------+
|
||
| | |
|
||
v v v
|
||
VM #1 VM #2 VM #3
|
||
Request A Request B Request C
|
||
|
||
各 VM 私有: 寄存器 / Epoch Arena / JsString GC / 异常状态
|
||
```
|
||
|
||
### 2.6 对象模型与属性访问
|
||
|
||
对象通过 Shape 描述属性布局。
|
||
|
||
```text
|
||
EMPTY_SHAPE
|
||
|
|
||
| add "x"
|
||
v
|
||
Shape #2: property="x", offset=0
|
||
|
|
||
| add "y"
|
||
v
|
||
Shape #3: property="y", offset=1
|
||
```
|
||
|
||
对象自身保存:
|
||
|
||
- 当前 Shape ID;
|
||
- 原型指针;
|
||
- 属性存储区;
|
||
- 函数 / 数组等标志位;
|
||
- native 函数指针或子模块索引。
|
||
|
||
属性访问流程:
|
||
|
||
```text
|
||
GET_PROP obj, key
|
||
|
|
||
| 1. 读取对象 shape_id
|
||
| 2. 查询属性 key 对应 offset
|
||
| 3. 命中 Shape / PropForge 缓存则直接取 slot
|
||
| 4. 未命中则沿原型链查找
|
||
v
|
||
返回属性值或 undefined
|
||
```
|
||
|
||
### 2.7 内置对象
|
||
|
||
内置对象由 Rust 原生实现,并通过 Kernel / BuiltinWorld 进行注册。
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_vm/src/builtins/
|
||
├── array.rs
|
||
├── array_buffer.rs
|
||
├── boolean.rs
|
||
├── data_view.rs
|
||
├── date.rs
|
||
├── error.rs
|
||
├── function.rs
|
||
├── global/
|
||
├── iterator.rs
|
||
├── json.rs
|
||
├── map.rs
|
||
├── math.rs
|
||
├── number.rs
|
||
├── object.rs
|
||
├── reflect.rs
|
||
├── regexp.rs
|
||
├── set.rs
|
||
├── string.rs
|
||
├── symbol.rs
|
||
└── typed_array.rs
|
||
```
|
||
|
||
绑定层位于:
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_vm/src/bindings/
|
||
```
|
||
|
||
其职责是将 Rust native 函数挂载到对应构造器、原型对象或全局对象上。
|
||
|
||
### 2.8 test262 Runner
|
||
|
||
`oxide_test262` 用于自动运行 ECMAScript Test Suite。
|
||
|
||
```text
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| oxide_test262 |
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| discover tests |
|
||
| parse YAML metadata |
|
||
| load harness includes |
|
||
| apply skip / feature policy |
|
||
| run parser -> compiler -> VM |
|
||
| catch panic / runtime error |
|
||
| classify pass / fail / skip |
|
||
| summarize totals and failure categories |
|
||
+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
```
|
||
|
||
runner 的输出可以用于:
|
||
|
||
- 统计当前兼容性;
|
||
- 找出失败最多的语义类别;
|
||
- 指导下一阶段实现;
|
||
- 对比 QuickJS、Boa、JerryScript 等 baseline。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 三、代码说明
|
||
|
||
### 3.1 顶层目录
|
||
|
||
```text
|
||
project-root/
|
||
├── Cargo.toml
|
||
├── Cargo.lock
|
||
├── crates/
|
||
├── tests/
|
||
├── docs/
|
||
├── README.md
|
||
└── 设计方案文档.md
|
||
```
|
||
|
||
### 3.2 Crate 说明
|
||
|
||
| Crate | 作用 |
|
||
|-------|------|
|
||
| `oxide_parser` | JavaScript parser 接入层,输出 AST Program |
|
||
| `oxide_compiler` | AST 到字节码的编译器 |
|
||
| `oxide_types` | JS runtime 基础类型,如 JsValue、JsObject、Shape、Error、Arena |
|
||
| `oxide_kernel` | 单 Kernel 多 VM 架构中的共享运行时核心 |
|
||
| `oxide_vm` | 字节码解释器、内置对象、VM pool、session arena / GC |
|
||
| `oxide_api` | 对外 API 预留层 |
|
||
| `oxide_cli` | 命令行工具,支持 eval / run / compile / REPL |
|
||
| `oxide_test262` | test262 自动化测试运行器 |
|
||
|
||
### 3.3 `oxide_types`
|
||
|
||
关键文件:
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_types/src/
|
||
├── value.rs # JsValue, NaN-boxing 值表示
|
||
├── object.rs # JsObject, 对象头、属性存储、函数/数组标记
|
||
├── shape.rs # Shape, ShapeId, 属性布局信息
|
||
├── mem.rs # P<T>, arena / persistent object 相关基础结构
|
||
├── error.rs # 内部错误类型
|
||
└── private_key.rs # class private field / private name 支持结构
|
||
```
|
||
|
||
该 crate 处于依赖图底层,尽量不依赖上层模块。
|
||
|
||
### 3.4 `oxide_kernel`
|
||
|
||
关键文件:
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_kernel/src/
|
||
├── kernel.rs # KernelCore + KernelSession + KernelConfig + global object
|
||
├── string_forge.rs # PermInterner — append-only key / identifier 驻留
|
||
├── shape_forge.rs # ShapeForge — Shape / Hidden Class 创建与查询
|
||
├── code_forge.rs # CodeForge — CompiledModule LRU 缓存
|
||
├── prop_forge.rs # PropForge — 属性访问 IC 模板缓存
|
||
├── builtin.rs # BuiltinWorld + BuiltinSnapshot 选择性重建
|
||
└── kernel_log.rs # Kernel 层结构化日志包装
|
||
```
|
||
|
||
`oxide_kernel` 是单 Kernel 多 VM 的中心。它通过 `KernelCore` 保存永久共享状态, 通过 `KernelSession` 保存可重建的会话级状态, 而 VM 保存短期执行状态。
|
||
|
||
### 3.5 `oxide_compiler`
|
||
|
||
关键文件:
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_compiler/src/
|
||
├── compiler.rs # 编译入口与上下文
|
||
├── counter.rs # 第一遍 AST 遍历,计算寄存器和标签
|
||
├── emitter.rs # 第二遍 AST 遍历,生成字节码
|
||
├── opcode.rs # OpCode 和指令编码
|
||
├── module.rs # CompiledModule / Constant
|
||
├── hash.rs # structural hash
|
||
└── symbol_table.rs # 词法作用域和变量绑定
|
||
```
|
||
|
||
编译器输出 `CompiledModule`,交由 VM 执行或写入 CodeForge 缓存。
|
||
|
||
### 3.6 `oxide_vm`
|
||
|
||
关键文件与目录:
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_vm/src/
|
||
├── vm.rs # VM 主结构与执行入口
|
||
├── vm_runtime.rs # 运行时入口和状态恢复
|
||
├── vm_support.rs # VM 辅助逻辑
|
||
├── vm_props.rs # 属性访问辅助逻辑
|
||
├── vm_pool.rs # VM pool,多 VM 复用
|
||
├── session_arena.rs # 会话级 arena
|
||
├── session_gc.rs # 会话级 GC / 标记清扫辅助
|
||
├── coercion.rs # ToNumber / ToString / ToBoolean 等类型转换
|
||
├── native.rs # Native function 调用接口
|
||
├── dispatch/ # opcode 分发实现
|
||
├── builtins/ # 内置对象实现
|
||
└── bindings/ # 内置对象绑定到 BuiltinWorld / global object
|
||
```
|
||
|
||
VM 层是代码量最大的模块,包含:
|
||
|
||
- 字节码 dispatch;
|
||
- 函数调用;
|
||
- 异常处理;
|
||
- 原型链属性访问;
|
||
- 内置对象 native call;
|
||
- session arena 与 GC;
|
||
- VM pool。
|
||
|
||
### 3.7 `oxide_cli`
|
||
|
||
关键功能:
|
||
|
||
```text
|
||
cargo run --release -p oxide_cli -- eval "1 + 2"
|
||
cargo run --release -p oxide_cli -- run file.js
|
||
cargo run --release -p oxide_cli -- run file.js --repeat 1000 # 单进程内复用 Kernel 重跑 N 次
|
||
cargo run --release -p oxide_cli -- compile -e "1 + 2"
|
||
cargo run --release -p oxide_cli
|
||
```
|
||
|
||
CLI 主要用于:
|
||
|
||
- 手工运行 JS 片段;
|
||
- 打印编译后的字节码;
|
||
- 执行文件;
|
||
- `run --repeat N`: 单进程内复用 Kernel 连续 eval N 次 (commit `05d0c25`), 用于多会话基准测试;
|
||
- 进行 smoke test。
|
||
|
||
### 3.8 `oxide_test262`
|
||
|
||
关键文件:
|
||
|
||
```text
|
||
crates/oxide_test262/src/main.rs
|
||
```
|
||
|
||
职责:
|
||
|
||
- 遍历 test262 测试目录;
|
||
- 解析 metadata;
|
||
- 注入 harness;
|
||
- 根据 feature / flag 进行跳过或执行;
|
||
- 捕获 panic;
|
||
- 输出 pass / fail / skip;
|
||
- 统计失败类别。
|
||
|
||
### 3.9 代码工作流总结
|
||
|
||
```text
|
||
Developer / CLI / test262
|
||
|
|
||
v
|
||
oxide_parser
|
||
|
|
||
v
|
||
oxide_compiler -----> KernelCore.CodeForge
|
||
| |
|
||
v |
|
||
CompiledModule <---------------+
|
||
|
|
||
v
|
||
VmPool selects Vm
|
||
|
|
||
v
|
||
Vm executes bytecode -----> KernelCore: PermInterner / ShapeForge / PropForge
|
||
----> KernelSession: BuiltinWorld / global object
|
||
|
|
||
v
|
||
JsValue / Error / TestResult
|
||
```
|
||
|
||
### 3.10 创新点到代码快速导航
|
||
|
||
| 创新点 | 代码位置 | 说明 |
|
||
|--------|----------|------|
|
||
| 单 Kernel 多 VM | `oxide_kernel::kernel`, `oxide_vm::vm_pool`, `oxide_vm::vm` | Kernel 共享,VM 隔离 |
|
||
| Key / identifier 驻留 | `string_forge.rs` (`PermInterner`) | 跨 VM append-only 驻留, 无锁读 |
|
||
| 共享 Shape | `shape_forge.rs`, `shape.rs` | 跨 VM 对象布局复用 |
|
||
| 编译缓存 | `code_forge.rs`, `hash.rs` | structural hash -> CompiledModule |
|
||
| 属性访问缓存 | `prop_forge.rs`, `vm_props.rs`, `dispatch/property.rs` | Shape / offset 快速路径 |
|
||
| 会话内存与 GC | `session_arena.rs`, `session_gc.rs`, `vm.rs` | VM 本地短命对象管理 |
|
||
| NaN-boxing | `value.rs` | 64-bit 统一值表示 |
|
||
| 寄存器式 VM | `opcode.rs`, `vm.rs`, `dispatch/` | 固定寄存器执行模型 |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 主要使用的开源项目与依赖说明
|
||
|
||
- oxc — JavaScript 源码解析(parser/ast/allocator/span/diagnostics/syntax),全项目最核心的外部依赖
|
||
- bumpalo — Bump allocator,构成 `Epoch` arena 内存系统的底层分配器
|
||
- dashmap — 并发 HashMap,用于 `CodeForge`、`ShapeForge`、`PropForge` 跨 VM 缓存共享
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 四、Benchmark 与评分体系
|
||
|
||
### 4.1 测试套件设计
|
||
|
||
在真实场景下,JS 引擎 “好不好用”,并不是只看代码执行的准确率,其运行速度和资源占用情况也非常重要。为此,我们采用了一套多维度的 benchmark 打分体系,针对 AI Agent 场景的特性进行验证:
|
||
|
||
| 维度 | 测试套件 | 测试项 | 权重 | 说明 |
|
||
|------|---------|--------|------|------|
|
||
| **正确性** | test262 (ES 标准一致性) | 53,598 个官方测试 | 50% | ECMAScript 官方合规性测试 |
|
||
| **性能** | JetStream 2.0 微基准 | 64 个代表性微基准 | 25% | 几何平均相对 QuickJS baseline |
|
||
| **启动** | 冷/热启动测量 | `oxide eval "1;"` 20 次 | 15% | Agent 调用响应速度 |
|
||
| **内存** | 压力测试峰值 RSS | `tests/stress/*.js` | 10% | 长运行场景内存占用 |
|
||
|
||
### 4.2 综合评分公式
|
||
|
||
$$
|
||
S_{\text{total}} = 0.50 \cdot S_{\text{correctness}} + 0.25 \cdot S_{\text{perf}} + 0.15 \cdot S_{\text{startup}} + 0.10 \cdot S_{\text{memory}}
|
||
$$
|
||
|
||
#### 4.2.1 正确性得分 (Correctness)
|
||
|
||
$$
|
||
S_{\text{correctness}} = \frac{P_{\text{pass}}}{P_{\text{pass}} + P_{\text{fail}}} \times 100
|
||
$$
|
||
|
||
- $P_{\text{pass}}$: test262 通过测试数 (of ran, 不计 skip)
|
||
- $P_{\text{fail}}$: test262 失败测试数
|
||
- **目标**: $\geq 60$ (ES2020 核心特性覆盖)
|
||
- **当前** (2026-06-30): **pass 率 69.6%**, 已超出 v1.0 里程碑目标
|
||
|
||
#### 4.2.2 性能得分 (Performance)
|
||
|
||
基于 JetStream 2.0 几何平均,以 QuickJS 为基准 (80 分 = 持平):
|
||
|
||
$$
|
||
T_{\text{geo}} = \left( \prod_{i=1}^{n} t_i \right)^{1/n}, \quad
|
||
R = \frac{T_{\text{geo}}^{\text{QJS}}}{T_{\text{geo}}^{\text{Oxide}}}, \quad
|
||
S_{\text{perf}} = 80 + 20 \cdot \log_2(R)
|
||
$$
|
||
|
||
- $R > 1$: OxideJS 更快
|
||
- $R = 1$: 持平 (80 分)
|
||
- $R = 0.5$: 慢 2 倍 (60 分)
|
||
|
||
#### 4.2.3 启动速度得分 (Startup)
|
||
|
||
$$
|
||
S_{\text{startup}} = 100 - \min\left(50, \frac{t_{\text{cold}} - 50}{10}\right) - \min\left(30, \frac{t_{\text{warm}} - 20}{5}\right)
|
||
$$
|
||
|
||
- $t_{\text{cold}}$: 首次执行时间 (ms),目标 < 100ms
|
||
- $t_{\text{warm}}$: 后续 19 次平均 (ms),目标 < 50ms
|
||
- 冷启动每超 10ms 扣 1 分,热启动每超 5ms 扣 1 分
|
||
|
||
#### 4.2.4 内存占用得分 (Memory)
|
||
|
||
$$
|
||
S_{\text{memory}} = \max\left(0, 100 - \frac{M_{\text{peak}} - 50}{5}\right)
|
||
$$
|
||
|
||
- $M_{\text{peak}}$: 压力测试峰值 RSS (MB)
|
||
- 目标: < 150MB 得满分
|
||
|
||
#### 4.2.5 四引擎综合得分对比
|
||
|
||
以 QuickJS = 80 为基准, 各引擎按上述四维度加权得到的综合分数:
|
||
|
||
| 引擎 | 综合得分 |
|
||
|------|----------|
|
||
| QuickJS | 80 |
|
||
| BOA | 69 |
|
||
| **OxideJS (本项目)** | **61** |
|
||
| V8 (Node.js) | 53 |
|
||
|
||
OxideJS 当前 61 分, 介于 BOA 与 V8 之间, 主要由 test262 通过率 (69.6%, 仍有 30% 失败) 拖累, 这是我们之后优化的工作重点。
|
||
|
||
### 4.3 Agent 场景专用加权
|
||
|
||
针对多轮对话 / 跨 session 缓存:
|
||
|
||
$$
|
||
S_{\text{agent}} = 0.4 \cdot S_{\text{correctness}} + 0.2 \cdot S_{\text{perf}} + 0.2 \cdot S_{\text{session-reuse}} + 0.2 \cdot S_{\text{memory}}
|
||
$$
|
||
|
||
其中 session 复用收益:
|
||
|
||
$$
|
||
S_{\text{session-reuse}} = 100 \cdot \left(1 - \frac{t_{\text{session-N}}}{t_{\text{session-1}}}\right)
|
||
$$
|
||
|
||
衡量 OxideKernel 跨 VM 共享 (DashMap + Arc) 的缓存收益。
|
||
|
||
### 4.4 Baseline 对比
|
||
|
||
#### 4.4.1 综合对比表
|
||
|
||
| 引擎 | test262 pass% | 单条 JS 平均耗时 (ms) | 多会话单次平均 (ms) | 单进程基线 RSS (MB) |
|
||
|------|--------------|----------------------|---------------------|---------------------|
|
||
| **QuickJS** | ~99% | 0.95 / 3.18 | 1.03 | 1.60 |
|
||
| **Boa v0.21** | ~85% | 11.32 / 16.29 | 16.3 | 1.55 |
|
||
| **V8 (Node.js)** | ~100% | 103.74 / 34.95 | 103.5 | 1.60 |
|
||
| **OxideJS (当前)** | **69.6%** | **1.73 / 4.62** | **0.96** | **4.6** |
|
||
|
||
> 单条 JS 平均耗时格式: *Intel 8259CL / 鲲鹏 920* (ms), 取自 `benchmark/run_benchmark.py` 的 10 类语句测试均值。
|
||
|
||
#### 4.4.2 多会话耗时 (4 引擎 0–20K 会话)
|
||
|
||

|
||
|
||
在 0–20,000 会话的连续负载下:
|
||
|
||
- **OxideJS** 单进程共享 Kernel, 累积均值 **0.96 ms / 会话**, 40 个批次点全部落在 ≤ 1.2 ms 区间。
|
||
- **QuickJS** 每会话独立进程, ≈ 1.03 ms / 会话, 约为 OxideJS 的 1.07×。
|
||
- **BOA** ≈ 16.3 ms / 会话 (≈ 17× OxideJS), 实测至 5K 会话后按稳态斜率外推。
|
||
- **V8 (Node.js)** ≈ 103.5 ms / 会话 (≈ 108× OxideJS), 7,500 会话后中止 (单次启停成本过大), 之后按稳态斜率外推。
|
||
|
||
OxideJS 通过 Kernel + VM Pool 单进程长驻消除了每会话 `fork/exec` 的开销, 是 4 引擎中唯一在 Agent 短会话场景下保持低延迟可持续的方案。
|
||
此外,由图中数据可以看出,我们 OxideJS 在面对这类多会话的情况时,依然可以保持快速响应执行,其耗时明显少于其他引擎
|
||
|
||
#### 4.4.3 多会话内存占用 (峰值 RSS)
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||
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||

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|
||
- **OxideJS** 单进程长驻, 典型会话 **基线 4.6 MB**; JSON Parse 工作负载偶发出现峰值, 但每次峰值后下一批次立即被 **Epoch Arena O(1) 回收** 至 4.6 MB, 不退化为系统调用。然而内存占用总量依然偏大,内存分配与回收机制仍需改进。
|
||
- **QuickJS / V8 / BOA** 每会话独立进程, RSS 由进程边界天然回收, 长期保持 ≈ 1.5–1.6 MB。
|
||
|
||
考虑到目前的 PC、服务器甚至嵌入式设备的内存并不短缺,在实际体验中反而更注重耗时,因此我们的工作重心主要在解决耗时上,其运行时涉及到许多对象内容的复用,所以我们的方案在内存占用上比其他方案略高
|
||
|
||
#### 4.4.4 单条 JS 执行耗时 (双平台对比)
|
||
|
||
10 类基础语句操作 (算术 / 变量 / 对象 / 数组 / 函数调用 / 属性访问 / 条件分支 / for / while / 字符串拼接) 在两个平台上的对比:
|
||
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| 平台 | 图表 |
|
||
|------|------|
|
||
| 鲲鹏 920 (ARM64) |  |
|
||
| Intel Xeon 8259CL (x86_64) |  |
|
||
|
||
关键观察:
|
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- **OxideJS** 在两个平台均稳定: 鲲鹏 ≈ 4.6 ms, Intel ≈ 1.73 ms (Intel 上 2.7× 快于鲲鹏,后期我们会更加关注国产平台的优化)。
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- **QuickJS** 在 Intel 上 ≈ 0.97 ms (略快于 OxideJS), 但在 ARM64 上随操作类型波动 (1.5–3.5 ms)。
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- **BOA** 两平台均 ≈ 11–17 ms, 慢于 OxideJS 约 5–10×。
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- **V8** 两平台均 ≈ 35 ms (鲲鹏) / 104 ms (Intel)。
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#### 4.4.5 压力测试 (双平台对比)
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8 项压力测试 (array / call / code_forge / coercion / gc / ic_cache / property / string):
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| 平台 | 图表 |
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| 鲲鹏 920 (ARM64) |  |
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| Intel Xeon 8259CL (x86_64) |  |
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关键观察:
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- **code_forge / ic_cache / property**: OxideJS 凭借 Kernel 共享 bytecode cache + IC 缓存, 显著快于 QuickJS / BOA (鲲鹏: code_forge OxideJS 2.4 ms vs QuickJS 37.1 ms vs BOA 127.6 ms)。
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- **gc / array / string**: OxideJS 在重 GC 场景下慢于 QuickJS (Tracing GC 暂未对短命对象做 generational 优化), 这是 v1.1 的优化方向。
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- **call**: OxideJS ≈ 2.5–3.4 ms, 介于 QuickJS (≈ 1.2–2.0 ms) 与 BOA (≈ 12–20 ms) 之间。
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### 4.6 测试命令
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我们提供现成的测试脚本
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```bash
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# 测试前构建环境
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bash benchmark/build.sh
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# benchmark
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python3 benchmark/run_benchmark.py
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```
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## 五、研发过程遇到的问题和解决方法
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### Compiler counter / emitter 指令计数漂移
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#### 现象
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OxideJS 编译器采用 **两遍编译 (counter pass + emitter pass)**: 第一遍 `counter` 仅遍历 AST 计算每个跳转 / 循环 / try-catch 边界的 *预计 PC*, 不实际写入字节码; 第二遍 `emitter` 才生成定宽指令。这种结构本来用于一次性预分配跳转表、减少回填, 但要求 **两遍对同一段 AST 必须发出严格相同数量的指令**。
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在功能开发和特性实现阶段, 我们持续观察到 test262 上以下高频失败模式:
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- `language/expressions/class` 桶大量超时, 子进程被 `--supervise` watchdog kill。
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- 解构参数 / `??` / 复合赋值 / 私有方法 / 计算键 (`class { [computed]() {} }`) 等含 *条件跳转* 的语法点反复出现死循环。
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- 单步执行 `oxide_cli compile -e "..."` 与 `oxide_cli run` 出现 PC 落在指令字段中间字节的诡异错误。
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#### 根因
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通过对 commit `6d52c46`, `242e94a`, `6a77742` 三处 fix 的 diff 比较, 我们识别出有 **9 个具体语法点** 上 counter 与 emitter 发出的指令条数不一致。例如:
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- 派生类构造器 (`class B extends A { constructor() { ... } }`) 字段注入位置, counter 漏数了 1 条 `LOAD_CONST`;
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- `?? =` 复合赋值, counter 把短路分支算成 2 条, 但 emitter 实际生成 3 条;
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- `for (var x of arr)` 的 var-init 无初始值时, counter 跳过, emitter 仍发了 1 条 `LOAD_UNDEFINED`。
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每个漂移点导致 `projected_pc` 与真实 PC 偏差 1–N 条指令。该偏差被写入跳转目标后, 跳转指令落到下一条指令的中间字节, 解码出错误 opcode → 通常误命中 `JMP_IF_FALSE` 跳回, 形成死循环。
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#### 解决思路
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1. **在 `Vm.dispatch_loop` 增加 debug-only `projected_pc` 断言**: 每条 emit 指令时同步检查 counter 预测的 PC 与实际写入的 PC 是否一致, 不一致直接 panic 并打印 AST 节点路径。
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2. **在 `crates/oxide_compiler/tests/compiler_alignment_*_tests.rs` 添加 90+ 条对齐回归测试**: 每个语法点用 `compile_and_diff_counts(src)` 直接对比两遍输出的指令数量, 防止未来语法扩展时再次漂移。
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3. **逐点对齐 9 个漂移位置** (C1–C5, D1, S2, E1–E2): 修复方法主要分两类 — counter 加 1 条计数, 或 emitter 删 1 条冗余指令, 取决于哪种更接近 ES 规范的语义。
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修复后,oxidejs 增加了 4000–6000 个测试通过, 是整个项目最关键的修复之一。
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## 六、AI 使用情况说明
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我们主要在部分非核心代码(如 benchmark 脚本)编写和功能测试使用 AI 以降低工作量,经由人工审核和review后提交, 核心功能代码均为人工代码。此外, AI 在非代码方面的使用,主要用于 commit message 编写与文档语言润色。
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## 七、未来计划
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1. **提升国产平台的优化**: 针对鲲鹏 / 飞腾 / 龙芯 等国产平台进行专门优化,让 OxideJS 更适合国产平台。
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2. **打磨内存分配算法**: 让内存占用更稳定、更少, 把 JSON Parse 等工作负载的峰值 RSS 进一步压缩。
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3. **继续提升 test262 pass 率**: 目标 85% 以上, 重点补齐 ES2023+ 不可变数组方法、Proxy / Reflect 语义、枚举顺序边角。
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4. **针对 AI Agent 环境进行优化**: 让 OxideJS 在 Vibe Coding 工作流下比其他引擎更方便好用。
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## License
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本项目采用 MIT License 开源协议。协议全文见项目根目录的 [LICENSE](LICENSE) 文件。
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