# 设计草案 *由于时间原因仅完成初步的具体设计,进一步的设计需要更多的时间。* ## 剧情概述 游戏以“金羊毛”的神话为引,讲述了主角(一只雌船蛸)在“好奇心”的驱使下前往寻找“金羊毛”的故事。游戏从第一章“藏身地”出发,先后经历了“开阔水域”,“废弃平台”和“暖涡驿站”最终抵达“黑潮源头”,在那里主角分泌出在月光照耀下泛着金色的外壳,金色的卵闪耀其中,主角守护卵至孵化,完成船蛸的生命循环。 ## 解密互动 主角(雌船蛸)主要拥有: - 游泳:可在水体中自由活动 - 墨囊:储存墨水,吞噬浮游生物时产生墨水 - 喷墨:消耗墨水阻挡光线 - 冲刺:喷出墨水向前冲刺 - 变色:与环境融为一体以躲避追捕 - 抓握:利用腕在一定程度上中强度的抓握物体 - 沉底:被动,受惊时缩壳沉底 这些能力与场景物品/装置/生物产生交互以完成解密。另外的,部分场景拥有部分主角以外的可操控角色,通过切换键切换至其他角色后可使用其拥有的独特能力。 ## 科普设置 当对话提到某一话题,进入某一环境,发现某一物品时,将会提示收到知识卡片,其在专门的“旅途笔记”页面插入相关的科普内容。 ## 章节设置 分为地图设计部分和谜题设计部分,地图设计主要包含设计元素和场景风格,谜题设计主要包含谜题设置 ### 地图设计 #### Chapter1 - Map1藏身地 map1是游戏开始时的地图,主要目标为使主角能够适应暖流离开时漂泊的生活。 map1的背景是由一股暖流与沿岸冷水交汇的海域,暖流带来丰富的浮游生物,其外围是一片大型漂浮残骸区,大量船蛸被吸引聚集于此。 map1的特征是大量漂浮的浮游生物,丰富的藻类,充足的光照和或大或小的漂浮物。谜题围绕光,颜色和水流方向。 主要场景元素: - 海洋背景( #ffffff #00b8b8):自由移动/空图块 - 大陆架岩壁/巨大水母群/茂密海草林/漂浮残骸堆/密集海藻团( #8e8e8e):不可通过地形,关卡设计中不再区分,根据实际美术需要应用。 - 生长海藻堆( #61bb58):在光照时生长,可托举正上方物体,否则萎缩。 - 贻贝群( #313531):高强度的黏着面前物体,如果在黏着时光照由光转暗则断开 - 大型漂浮物( #f1891a):可被贻贝附着,可被移动,无法被抓握 - 中型漂浮物( #f1891a):可被抓握 - 小型漂浮物( #f1891a):可被推动 - 浮游生物( #3178be, #d55534, #92c97a):不同的浮游生物带有不同颜色,被吞噬时补充墨水,向水中墨团位置反向逃离 - 暖潮流( #66ccff):能够吹动物体和带来浮游生物的水流 - 船蛸长老( #cc3333):一只年老的雌船蛸,凭经验知道暖流的动向,发派和回收主要目标的NPC。 - 谜题NPC( #cc6666):发出和回收谜题。 - 次要NPC( #cc9999):可互动/对话的其他NPC。 #### Chapter2 - Map2开阔水域 当玩家完成map1的主要目标后,会触发剧情并来到map2: > 暖流方向发生改变,藏身地随之不复存在。主角抓握着一片巨大的木板顺流而下,最终来到了一片开阔水域。 map2前半段的主要目标为向深处探索寻找传说中的“金羊毛”,后半段变为逃离捕捞船。 map2的背景是夜晚的开阔水域,但变化的水流使这片海域并不平静,随着主角前进,捕捞船和污染物将会出现。 map2的前半段的特征是紊乱的水流和多样的生物,在后半段变为窥伺着的捕捞船和逐渐增多的污染物。谜题围绕探索,躲藏和逃脱。 可控制角色: - 灯笼鱼:在一定范围内吸引浮游生物 - 舟鰤:不会被捕食者攻击 - 吸盘鱼:背部可吸附大型漂浮物 主要场景元素: - 海洋背景( #ffffff):自由移动/空图块。 - 巨大水母群/茂密海草林/漂浮残骸堆/局部乱流/科考浮标/污染物集团:不可通过地形,关卡设计中不再区分,根据实际美术需要应用。 - 急流:快速推动物体。 - 捕食者:对可操控角色进行攻击,不同的捕食者可能有不同的行为模式。 - 捕捞船:向水中打入光线,被照到时被探测;发出声呐,若未被阻挡则被探测;捕获被探测的可控制角色。 - 探测浮标:探测所有距离过近的物体。 - 浮游生物/贻贝群/各类漂浮物:略。 - 谜题NPC/次要NPC:略。 #### Chapter3 - Map3废弃平台 当玩家探索map2一定程度后,会由于捕捞船的追赶而靠近一个废弃的海上平台,并在乱流的影响下被卷入设施内部。 map3的主要目标为离开该废弃平台。 map3的背景是一个废弃的海上平台内部,其水下部分已被海水充满,内部阴冷,部分机械仍能工作。 map3的特点是黑暗的环境,真菌密布以及时好时坏的机械。谜题围绕控制机械和开辟道路。 可控制角色: 雄船蛸:沿墙面爬行,可临时离开水体在潮湿空气中活动,弱强度的抓握。可穿行于狭小空间。 主要场景元素: - 水体:可用于游泳 - 潮湿空气:潮湿的非水体,干扰部分机械运行。 - 干燥空气:干燥的非水体。 - 平台钢结构/漂浮残骸堆/局部乱流/污染物集团:不可通过地形,关卡设计中不再区分,根据实际美术需要应用。 - 有毒真菌层:不可通过,被照射/干燥时萎缩。 - 狭窄通道:狭小空间。 - 排气扇/干燥机:激活时转换附近空气状态。 - 防水活动机械:在被激活时可运动。 - 受潮活动机械:在被激活时可运动,无法在潮湿环境中工作。 - 太阳灯:激活时发出光照。 - 更多的机械…… - 机械开关:激活对应机械。 - 浮游生物/贻贝群/各类漂浮物:略。 - 谜题NPC/次要NPC:略。 #### Chapter4 - Map4暖涡驿站 在玩家离开map3后被涡流卷入涡旋中心。 map4的主要目标为在涡旋中心休整并得知金羊毛的所在地“黑潮源头”。 map4的背景为黑潮中段一处涡流中心,一大群火体虫在此长期驻留,多种温和的海洋生物在此处聚集。 map4的特点为明亮、温暖、平静,火体虫光源遍布。谜题围绕完成委托和收集情报。 可控制角色: 雄船蛸:沿墙面爬行,可临时离开水体在潮湿空气中活动,弱强度的抓握。可穿行于狭小空间。 主要场景元素: - 海洋背景( #ffffff):自由移动/空图块 - 急流:快速推动物体。 - 暖潮流( #66ccff):能够吹动物体和带来浮游生物的水流 - 浮游生物/贻贝群/各类漂浮物:略。 - 谜题NPC/次要NPC:略。 #### Chapter5 - Map5黑潮源头 离开map4后主角跟随指引前往黑潮源头。 map5的主要目标为抵达黑潮源头并在那儿完成生命循环。 map5的背景是奔腾的黑潮和各种聚集于此的生物。 map5的特点是丰富热闹,荣耀和逐渐增多的金色元素,中心则是平静的水面与宁静祥和的产卵地。谜题围绕选择产卵地。 主要场景元素: - 海洋背景( #ffffff):自由移动/空图块。 - 急流:快速推动物体。 - 暖潮流( #66ccff):能够吹动物体和带来浮游生物的水流 - 浮游生物/贻贝群/各类漂浮物:略。 - 谜题NPC/次要NPC:略。 ### 谜题设计 #### Ch1 谜题围绕光,颜色和水流方向。 > 开场结束后,主角前往中央聚集地寻找长老 ##### Q1 - 狭窄通道 > 主角发现通往中央聚集地的道路被中型漂浮物阻塞 教学:抓握漂浮物 解密:通过抓握引动漂浮物使通道打开 > 通道打开后前往中央聚集地与长老对话 > > 了解暖流即将变化,需要在暖流变化前证明能够独自漂流,向右下方前往浮游生物聚集区 ###### Q2 - 浮游生物聚集区 教学:吞噬浮游生物,补充墨囊 教学:墨团阻挡光线 解密:补充墨囊后发出墨团阻挡光线使生长藻类萎缩,通道开放 > 向上回到初始位置 ##### Q3 - 贻贝群 解密:墨团阻挡光线使贻贝放下漂浮物,通道开放 > 向右进入下一区域 ##### Q4 - 遮光蔽日 教学:浮游生物聚集遮挡光源 解密:使用墨团使藻萎缩,漂浮物下沉开放暖流喷出大量浮游生物,浮游生物聚集遮挡使藻保持萎缩 > 向上进入下一区域 ##### Q5 - 强力胶 解密:萎缩藻,抓握中型漂浮物移至藻类上方,使贻贝与大型漂浮物紧贴,贻贝连接漂浮物,墨团散去藻生长将暖流上方漂浮物抬起,暖流保持开放 > 回到中央聚集地与长老交谈,委托疏通主暖流口,每个主暖流口都应该对应两种浮游生物的叠加且*各不相同* > > 前往主暖流口1 > > 穿过藻类进入主暖流口1 ##### Q6 - Hello, world 解密:使左侧藻萎缩,再使贻贝断开连接,使藻在遮挡贻贝墨团消失前生长,延长部留在地面,右侧藻生长抬起漂浮物,暖流汇入主流 > 继续深入主暖流口1 **主暖流口1的内容为疏通各直流使其汇入主流,当流量足够将冲开阻塞物并完成对主暖流口1的疏通**。 **主暖流口2增加了错误方向的支流,其需要被阻挡,同时,主暖流口2所需要的两种浮游生物来着连个不同的支流**。 **主暖流口3同时出现三种浮游生物,需要玩家利用反向水流等阻挡** 由于时间原因仅完成初步的具体设计,进一步的设计需要更多的时间