homework
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,10 @@
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extends Area2D
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func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
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# 1. 检查是不是玩家
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if body.is_in_group("Player"):
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# 2. 检查玩家有没有 heal 方法
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if body.has_method("heal"):
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# 3. 关键逻辑:如果玩家满血,就不要浪费这个道具
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if body.HP < body.MAX_HP: # 假设你玩家脚本里的变量叫 HP 和 MAX_HP
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body.heal(1) # 调用玩家脚本里的回血函数
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queue_free() # 只有成功回血了,草莓才消失
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