更正第一题:添加物品须在运行时从控制台输入;iPad 不适用于第一题
- 重写“4. 从控制台添加物品与运行案例”,明确 readLine 输入及重复、空输入、清单外物品的处理 - 学习范围补充 while、readLine 与可选值的最基本处理;考察重点补充“输入与更新” - 环境指南:iPad 不能用于第一题,新增控制台输入验证与中文输入报错处理 - 首页加入更正提示
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# 第一题 出门检查器
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- **类型**:基础语法与代码题(必做)
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- **基础要求**:Swift 基础语法
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- **基础要求**:Swift 基础语法,含控制台输入
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- **提交材料**:源码和真实运行截图
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- **AI 规则**:仅可辅助学习和讲解基础知识,解题、编码与排错须独立完成
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@@ -9,7 +9,9 @@
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出门前,你有一份“需要带的物品”清单,也知道哪些物品已经放进包里。请写一个程序,对照两份清单,告诉你还缺什么。
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本题是一道 Swift 基础练习:定义数组,编写并调用函数,再根据结果输出信息。输入数据直接写在代码中,不需要实现键盘输入或图形界面。
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本题是一道 Swift 基础练习:定义数组,编写并调用函数,从控制台读取输入来更新清单,再根据结果输出信息。初始数据写在代码中;**往包里添加物品,必须在程序运行时从控制台输入**,不能通过修改源码里的数组再重新运行来完成。不需要图形界面。
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> **2026-10-02 更正**:原题面“输入数据直接写在代码中,不需要实现键盘输入”的表述有误,现已更正为上述要求,并重写了“4. 从控制台添加物品与运行案例”。已按旧题面完成的同学,请把 B、C 两个案例改为从控制台输入;函数接口、输出要求和 D–F 案例不变。
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## 任务详细要求
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@@ -24,7 +26,7 @@ var packedItems = ["手机", "校园卡", "钥匙"]
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- `requiredItems` 是本次需要带的物品。
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- `packedItems` 是已经放进包里的物品,可能包含本次清单之外的东西。
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- 初始数组使用上述变量名。`packedItems` 后续需要修改,因此使用 `var`;其他自定义变量的名称清楚即可。
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- 初始数组使用上述变量名。`packedItems` 会在运行时根据控制台输入添加物品,因此使用 `var`;其他自定义变量的名称清楚即可。
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- 本题保证每个数组内部没有重复名称,也没有空名称。名称按字符串完全相同判断,无需处理错别字、空格清理或模糊匹配。
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- 缺少的物品应按 `requiredItems` 中的先后顺序返回。
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- 本题只判断物品是否存在,不处理数量。
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@@ -60,29 +62,63 @@ func findMissingItems(required: [String], packed: [String]) -> [String]
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输出排版可以自行安排,只要信息清楚。标点、空格和数组的显示样式不要求与示例逐字一致。手机不在需要清单里,不影响结果。
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### 4. 数据修改与运行案例
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### 4. 从控制台添加物品与运行案例
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在同一个程序中完成 A–F:先检查初始数据,再向 `packedItems` 依次添加“水杯”和“耳机”,每次添加后重新调用函数并输出结果,得到 A、B、C。然后使用 D、E、F 的数据继续调用函数并输出。
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在同一个程序、同一次运行中完成 A–F。
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**A–C:从控制台添加物品**
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1. 先检查初始数据并输出,得到案例 A。
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2. 只要还有缺少的物品,就给出提示,用 `readLine()` 从控制台读取一行,作为要放进包里的物品名称,添加到 `packedItems`,再重新调用函数并输出结果。
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3. 重复第 2 步,直到没有缺少的物品,输出准备齐全的提示。
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处理输入时遵守以下规则:
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- 输入的名称已经在 `packedItems` 里:提示它已经在包里,不重复添加。
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- 输入的物品不在需要清单里:照常添加(和初始数据里的手机一样),不影响结果。
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- 直接回车(输入为空)或读不到输入:结束添加,继续执行后面的案例。
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- 名称仍按字符串完全相同判断。
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录制运行截图时,请依次输入“水杯”和“耳机”,得到案例 B、C。交互过程的一种形式如下:
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```text
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缺少的物品:水杯、耳机
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缺少数量:2
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请输入放进包里的物品(直接回车结束):水杯
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添加“水杯”后
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已装入的物品:手机、校园卡、钥匙、水杯
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缺少的物品:耳机
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缺少数量:1
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请输入放进包里的物品(直接回车结束):耳机
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```
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提示文字和排版可以自行安排。
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**D–F:固定数据**
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添加环节结束后,使用 D、E、F 的数据(写在代码中)继续调用函数并输出。
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| 案例 | 需要带的物品 | 已装入的物品 | 函数应返回 |
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| A 初次检查 | 校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 手机、校园卡、钥匙 | 水杯、耳机 |
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| B 添加水杯后 | 校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 手机、校园卡、钥匙、水杯 | 耳机 |
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| C 再添加耳机后 | 校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 手机、校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 空数组 |
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| B 输入“水杯”后 | 校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 手机、校园卡、钥匙、水杯 | 耳机 |
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| C 再输入“耳机”后 | 校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 手机、校园卡、钥匙、水杯、耳机 | 空数组 |
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| D 包里什么都没有 | 钥匙、水杯 | 空数组 | 钥匙、水杯 |
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| E 本次没有必带物品 | 空数组 | 手机 | 空数组 |
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| F 两份清单都为空 | 空数组 | 空数组 | 空数组 |
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C 输出准备齐全的提示;E、F 输出无需检查的提示。
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如果你的终端无法正确读入中文(输入“水杯”后程序认不出来),先按[开发环境配置指南](../guides/environment.md)的“常见报错”处理;仍无法解决时,可以把两份清单中的物品名称统一换成英文或拼音(例如 `cup`、`earphones`),并在邮件正文说明,这不影响评价。
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## 提交材料、方式与格式规范
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### 提交材料与格式
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| 材料 | 格式与要求 |
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| 源码 | 文件名为 `main.swift`,使用 UTF-8 编码,包含函数、调用和 A–F 案例;保持缩进和命名清楚,必要处添加注释 |
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| 运行截图 | 使用 PNG 或 JPG,文字清晰,能辨认案例名称与实际输出,覆盖 A–F;可分多张,按 `run-01.png`、`run-02.png` 等顺序命名,JPG 使用相应扩展名 |
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| 源码 | 文件名为 `main.swift`,使用 UTF-8 编码,包含函数、调用、控制台输入和 A–F 案例;保持缩进和命名清楚,必要处添加注释 |
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| 运行截图 | 使用 PNG 或 JPG,文字清晰,能辨认案例名称、控制台输入的内容与实际输出,覆盖 A–F;可分多张,按 `run-01.png`、`run-02.png` 等顺序命名,JPG 使用相应扩展名 |
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源码和截图应来自同一个最终版本。允许裁去无关窗口,不得修改运行结果文字、拼造结果或用 AI 生成截图。未全部完成时可提交当前源码与实际结果,标注未完成处。
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@@ -94,7 +130,7 @@ C 输出准备齐全的提示;E、F 输出无需检查的提示。
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## 运行环境
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本题只需要能编译运行 Swift 命令行程序,**不需要 Mac**:Windows 可用 VS Code + 官方 Swift 工具链,Mac 安装 Command Line Tools 即可,iPad 可用 Swift Playground(新建 Playground 时选 Book)。具体步骤与常见报错见[开发环境配置指南](../guides/environment.md)。
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本题需要能编译运行 Swift 命令行程序,并能在终端里输入,**不需要 Mac**:Windows 可用 VS Code + 官方 Swift 工具链,Mac 安装 Command Line Tools 即可。**iPad 的 Swift Playground 无法在控制台输入,不能用于本题**;没有可用电脑的同学,请尽快在招新 QQ 群联系干部协调。具体步骤与常见报错见[开发环境配置指南](../guides/environment.md)。
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## 学习范围与资源
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@@ -102,11 +138,12 @@ C 输出准备齐全的提示;E、F 输出无需检查的提示。
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- `let`、`var`,字符串与布尔值;
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- 数组的创建、遍历、添加、数量和空数组;
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- `if/else`、`for-in`;
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- `if/else`、`for-in`、`while`;
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- 函数参数、返回值和调用;
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- `print` 输出及字符串插值。
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- `print` 输出及字符串插值;
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- `readLine()` 读取一行控制台输入,以及用 `if let` 或 `??` 处理“可能读不到内容”的情况。
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可从[菜鸟教程 Swift 目录](https://www.runoob.com/swift/swift-tutorial.html)按以上主题阅读。无需通读可选类型、结构体、类、闭包、泛型或 SwiftUI。遇到教程样例与所用版本不一致,可参考下列 Swift 官方说明或询问授课干部。
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可从[菜鸟教程 Swift 目录](https://www.runoob.com/swift/swift-tutorial.html)按以上主题阅读。除 `readLine()` 用到的最基本写法外,无需深入可选类型,也无需学习结构体、类、闭包、泛型或 SwiftUI。遇到教程样例与所用版本不一致,可参考下列 Swift 官方说明或询问授课干部。
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- [基础语法](https://docs.swift.org/swift-book/documentation/the-swift-programming-language/thebasics/)
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- [数组与集合](https://docs.swift.org/swift-book/documentation/the-swift-programming-language/collectiontypes/)
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@@ -132,6 +169,7 @@ C 输出准备齐全的提示;E、F 输出无需检查的提示。
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- **变量与数据**:哪些数据会改变?为什么需要区分 `let` 和 `var`?数组怎样表示一份清单?
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- **条件与循环**:自己用到的判断和遍历在做什么?为什么能找出缺少的物品,并保留原清单的顺序?若用了标准库方法,能否说明它的作用?
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- **函数与调用**:参数和返回值分别是什么?返回结果与打印结果有什么区别?换一组输入,函数为什么还能工作?
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- **输入与更新**:`readLine()` 读到的内容怎样进入数组?它的返回值为什么需要先处理“可能没有内容”?输入为空、重复或不在清单里时,程序怎样处理?
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- **边界情形**:包为空、需要清单为空、全部带齐时分别会发生什么?为什么“全部带齐”和“本次无需检查”要区分?
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- **运行与检查**:能否运行自己的源码、对照案例检查输出;修改数据后,能否先预测结果,再运行验证?发现不一致时,能否说明自己的检查过程?
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