- 1.3 / 1.4 / 2.5 / 3.4 / 3.7 章节同步至 KernelCore + KernelSession 拆分、PermInterner 替换 StringForge、Epoch Arena + JsString GC 双轨制 - 第 4 章 Benchmark 嵌入四引擎多会话耗时 / 内存折线图 + 双平台单条 JS / 压测柱状图 (6 张 PNG, 鲲鹏 920 vs Intel 8259CL) - 4.2.5 新增四引擎综合得分表 (OxideJS 61 / QuickJS 80 / BOA 69 / V8 53) - 5.1 / 5.2 补充研发过程的两个重大问题: counter/emitter 漂移修复路径 + test262 --supervise 鲁棒性 - 第 6 章 AI 使用情况说明; 第 7 章未来计划四点 - 同步生成 PDF (设计方案文档.pdf, 8 页, Chrome headless 渲染)
51 KiB
面向 AI Agent 的轻量级 JavaScript 执行引擎设计方案文档
队名:爱特每羊队(T2026104239910027) 团队成员:古宇恒、彭俊皓、杜文韬 项目名称:OxideJS 技术路线:Rust + 自研字节码编译器 + 寄存器式虚拟机 + 单 Kernel 多 VM 运行时
一、设计思路
1.1 问题背景
在 AI Agent、自动化工具调用、脚本沙箱和数据转换流水线中,JavaScript 代码的执行模式与传统浏览器场景不同:
- 执行时间短:单次脚本通常只执行一个表达式、一段数据处理逻辑或一次工具调用;
- 调用频率高:Agent 可能连续发起大量短脚本执行请求;
- 代码结构重复:由大模型生成的代码往往存在相似模板;
- 上下文隔离要求高:不同请求需要独立寄存器、调用栈、临时对象和异常状态;
- 公共信息可复用:字符串、对象 Shape、内置对象、编译缓存等可以跨请求复用;
- 不适合重量级 Runtime:传统 JS 引擎面向浏览器或长期运行应用,启动、GC、上下文管理都较重。
因此,OxideJS 的设计核心不是简单复刻浏览器 JavaScript 引擎,而是围绕“轻量、可复用、可隔离、可测试”四个目标,构建面向短时执行场景的 JS runtime。
1.2 总体设计目标
OxideJS 的总体目标是实现一个基于 Rust 的轻量级 JS 执行引擎,提供完整的源码解析、字节码编译、虚拟机执行和兼容性测试链路。
设计目标如下:
| 目标 | 说明 |
|---|---|
| 轻量执行与跨平台 | 保证在各个平台都能流畅快速的运行 |
| 多请求隔离 | 每个 VM 拥有独立寄存器、调用栈、临时内存和异常状态 |
| 跨 VM 复用 | Kernel 保存字符串、Shape、编译缓存、内置对象等共享状态 |
| 低 GC 干扰 | 临时对象优先进入会话 arena,减少短时执行中的全局回收压力 |
| test262 驱动 | 使用 ECMAScript Test Suite 持续验证语义正确性 |
| 可扩展架构 | parser、compiler、types、kernel、vm、cli、test262 runner 分 crate 组织 |
1.3 创新点 1: 单 Kernel 多 VM
OxideJS 最重要的运行时结构是 单 Kernel 多 VM。
Process / Engine Instance
+===================================================================================+
| OxideKernel |
| |
| 分为两层: KernelCore (immutable, 跨请求永久共享) |
| KernelSession (per-session, 通过 full_reset() 完全重建) |
| |
| ┌── KernelCore (Arc<KernelCore>) ─────────────────────────────────────────┐ |
| | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------+ | |
| | | PermInterner | | ShapeForge | | CodeForge | | PropForge| | |
| | |----------------| |----------------| |----------------| |----------| | |
| | | append-only key| | hidden classes | | bytecode cache | | shape→slot| | |
| | | leaked &'static| | property layout| | LRU 缓存 | | IC 模板 | | |
| | | 64-bit hash | | shape graph | | structural hash| | | | |
| | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------+ | |
| | KernelConfig (pool / step / max_cached_modules / log levels) | |
| └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ |
| |
| ┌── KernelSession (per-session) ──────────────────────────────────────────┐ |
| | BuiltinWorld | Global object | BuiltinSnapshot | |
| | Object/Array/ | 全局对象与基础 | 脏检测 + 选择性重建 | |
| | Function/... | 属性 | | |
| └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ |
+==========================================+========================================+
|
| Arc<KernelCore> + KernelSession
|
+-------------------------------+-------------------------------+
| | |
v v v
+----------------------+ +----------------------+ +----------------------+
| VM #1 | | VM #2 | | VM #N |
|----------------------| |----------------------| |----------------------|
| registers[256] | | registers[256] | | registers[256] |
| pc | | pc | | pc |
| bytecode | | bytecode | | bytecode |
| immutables_cache | | immutables_cache | .... | immutables_cache |
| frames (SmallVec) | | frames (SmallVec) | | frames (SmallVec) |
| save_stack (共享) | | save_stack (共享) | | save_stack (共享) |
| try / except state | | try / except state | | try / except state |
| Epoch Arena (会话) | | Epoch Arena (会话) | | Epoch Arena (会话) |
| JsString GC + roots | | JsString GC + roots | | JsString GC + roots |
| object_prototype | | object_prototype | | object_prototype |
+----------+-----------+ +----------+-----------+ +----------+-----------+
| | |
v v v
Request Result Request Result Request Result
说明:
- PermInterner 取代了早期的
StringForge: 它只 intern key / identifier / method name 等永不释放的字符串, 用 leaked&'static str+ 64-bit hash 索引, 没有 ref-count 也没有 maybe_sweep 重编号路径, 因而无锁读、零冲突; - 运行时 JsString 值 (用户代码里
"hello" + name产出的临时字符串) 不在 Kernel, 而是由各 VM 自带的 JsString 标记清扫 GC 管理 (commitfe2d492), 配合 Epoch Arena 实现短命对象 O(1) 回收; - KernelCore vs KernelSession 的拆分让 test262 runner 可以在不丢弃编译缓存 / Shape 图 / Property IC 模板的前提下, 通过
full_reset()重建 BuiltinWorld 与 global object, 实现测试间完全隔离 (commitd242d08)。
该结构将运行时状态分为两类:
| 状态类型 | 所在位置 | 生命周期 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 永久共享状态 | KernelCore |
进程级、永不释放 | PermInterner (key/identifier)、ShapeForge、CodeForge、PropForge |
| 会话级共享状态 | KernelSession |
测试 / 会话级、可 full_reset() 重建 |
BuiltinWorld、global object、BuiltinSnapshot |
| 请求私有状态 | Vm |
请求级、短生命周期 | 寄存器、PC、调用栈、异常、Epoch Arena、JsString GC 根 |
这种分层使得 OxideJS 能够同时满足两类需求:
- 隔离性:每个 VM 独立执行,不共享寄存器和临时对象;
- 复用性:多个 VM 共享 Kernel,避免重复构建字符串、Shape、内置对象和编译结果。
1.4 创新点 2: 短生命周期内存与 GC
AI Agent 场景中的大部分对象具有明显的短生命周期特征:对象在一次脚本执行中创建,在执行结束后立即失效。OxideJS 因此将运行时内存分为多个层级:
+====================================================================================+
| Memory Model |
+====================================================================================+
Long-lived / shared memory
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ KernelCore (Arc<KernelCore>, 进程级永久共享) │
│ │
│ PermInterner ShapeForge CodeForge PropForge │
│ append-only hidden classes bytecode LRU IC 模板 │
│ key / ident shape graph structural hash shape→slot │
│ │
│ 生命周期: 随进程存活, 表结构 append-only, 永不释放 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ KernelSession (per-session, 可通过 full_reset() 重建) │
│ │
│ BuiltinWorld Global object BuiltinSnapshot │
│ Object/Array/ 全局对象 脏检测 + 选择性重建 │
│ Function/... │
│ │
│ 生命周期: 单次 session, 测试隔离时通过 full_reset() 完全重建 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
▲
│ shared references
│
Per-VM / per-session memory │
┌───────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┐
│ Vm │
│ │
│ registers[256] / call frames (SmallVec) / try-catch / exception state │
│ │
│ +----------------------------+ │
│ | Epoch Arena | bump allocation, O(1) epoch 回收 │
│ |----------------------------| │
│ | object allocations | │
│ | arrays / temporary values | │
│ | execution-local metadata | │
│ +----------------------------+ │
│ │
│ +----------------------------+ │
│ | JsString GC | 标记清扫, 管理运行时 JsString 值 │
│ |----------------------------| │
│ | tracked allocations | │
│ | roots from registers | │
│ | roots from frames | │
│ | GC 阈值: 32 MB (commit ad7b044) │
│ +----------------------------+ │
│ │
│ 生命周期: 单 VM / 单执行会话, 执行结束后 Epoch 翻页, GC 标记清扫批量释放 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
内存与 GC 设计的关键点:
- 短命对象进入 VM 本地 Epoch Arena: bump allocation, 整个 epoch 翻页时 O(1) 回收, 不参与逐对象扫描;
- VM 拥有自己的 JsString GC: 运行时字符串 (
"hello" + name等) 由标记清扫 GC 管理, 寄存器 / 调用栈 / 异常对象 / Map/Set/Array 容器都作为 root, GC 阈值 32 MB 触发 (commitad7b044); - 永久状态与会话状态分层:
KernelCore持有 PermInterner / Shape / Code / Prop 等长生命周期表,KernelSession持有可重建的 BuiltinWorld 与 global object; - 测试 / 短会话隔离: 通过
KernelSession::full_reset()+BuiltinSnapshot脏检测可以在不丢弃编译缓存的前提下重建 builtin 与全局对象; - Map / Set / Array / Object 等容器参与 GC 追踪: 防止 session 对象在容器中被错误释放 (commit
9db28b2修过 Map/Set GC 追踪丢失问题)。
1.5 创新点 3: 自研字节码与寄存器式 VM
OxideJS 不直接解释 AST,而是先将 AST 编译为自定义字节码,再由寄存器式 VM 执行。
AST
|
| compiler pass
v
+-------------------------------+
| CompiledModule |
|-------------------------------|
| bytecode: Vec<Instr> |
| constants: Vec<Constant> |
| n_registers |
| sub_modules for functions |
+-------------------------------+
|
| run(module)
v
+-------------------------------+
| VM |
|-------------------------------|
| r0 r1 r2 ... r255 |
| pc |
| frames |
| current bytecode |
| current constants |
+-------------------------------+
采用寄存器式 VM 的原因:
- 表达式中间结果可以直接保存在寄存器中;
- 对象属性访问和函数参数传递更直接;
- 相比栈式 VM,减少大量 push/pop 指令;
- 便于后续加入类型反馈、inline cache 和局部优化。
二、实现描述
2.1 完整工作流程
OxideJS 的一次执行请求从输入 JS 源码到返回结果,经过以下流程:
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ One Evaluation Request │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
1. Source Input
│
│ JavaScript source string / file
▼
┌───────────────────────┐
│ oxide_parser │
│-----------------------│
│ - create allocator │
│ - parse source │
│ - produce AST Program │
└──────────┬────────────┘
│ AST
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ oxide_compiler │
│------------------------------------------------------------------------------------│
│ │
│ Pass 1: counter / symbol projection │
│ - walk statements and expressions │
│ - allocate registers │
│ - assign labels for jumps, loops, try/catch, switch │
│ - build lexical binding information │
│ │
│ Pass 2: emitter │
│ - emit fixed-width bytecode │
│ - build constant pool │
│ - compile function bodies into sub-modules │
│ - encode property access / call / control-flow instructions │
│ │
│ Hash: structural_hash │
│ - normalize AST structure │
│ - generate cache key for CodeForge │
│ │
└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│ CompiledModule
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ KernelCore.CodeForge │
│------------------------------------------------------------------------------------│
│ if cache hit: │
│ reuse Arc<CompiledModule> │
│ else: │
│ insert newly compiled module │
└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│ Arc<CompiledModule>
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VmPool / VM Selection │
│------------------------------------------------------------------------------------│
│ - obtain an idle VM │
│ - VM references the same Arc<OxideKernel> │
│ - reset request-local state │
│ - prepare registers, bytecode, constants, frames │
└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VM Dispatch Loop │
│------------------------------------------------------------------------------------│
│ while pc < bytecode.len(): │
│ instr = bytecode[pc] │
│ decode opcode / rd / a / b │
│ dispatch opcode │
│ │
│ examples: │
│ LOAD_CONST -> load constant to register │
│ ADD / SUB -> numeric or string operation │
│ GET_PROP -> property lookup through Shape / object model │
│ CALL -> push CallFrame and enter sub-module │
│ CALL_NATIVE -> call Rust builtin │
│ THROW -> build exception and unwind │
│ RETURN -> restore caller frame │
│ HALT -> finish execution │
└──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│ JsValue
▼
6. Result Formatting / API Return
2.2 Parser 层
Parser 层负责将 JavaScript 源码转换为 AST。它不承载运行时语义,而是为 compiler 提供标准化输入。
职责:
- 接收源码字符串;
- 创建 AST allocator;
- 调用 parser 得到 Program;
- 将 parser error 转换为项目内部错误。
对应模块:
crates/oxide_parser/
├── src/lib.rs
└── src/error.rs
2.3 Compiler 层
Compiler 层是 AST 到字节码的核心转换阶段。
crates/oxide_compiler/src/
├── compiler.rs # 编译入口和上下文
├── counter.rs # 第一遍:寄存器、标签、符号统计
├── emitter.rs # 第二遍:生成字节码
├── hash.rs # structural hash,用于 CodeForge 缓存
├── module.rs # CompiledModule / Constant
├── opcode.rs # OpCode 和 32-bit 指令编码
└── symbol_table.rs # 词法绑定与作用域信息
2.3.1 两遍编译
第一遍编译搞清:
- 函数需要多少寄存器;
- 跳转标签位置;
- 局部变量和词法绑定;
- control-flow 结构边界;
- 函数子模块结构。
第二遍编译正式工作:
- 将表达式编译为寄存器操作;
- 将控制流编译为跳转;
- 将对象/数组字面量编译为构造指令;
- 将函数体编译为子模块;
- 将常量写入常量池。
2.3.2 字节码格式
OxideJS 使用固定 32-bit 指令:
32-bit Instr
+----------+----------+----------+----------+
| opcode | rd | a | b |
+----------+----------+----------+----------+
8 bits 8 bits 8 bits 8 bits
其中:
opcode表示操作类型;rd通常表示目标寄存器;a/b表示源寄存器、立即数低高位或其他操作数。
主要操作码类别:
| 类别 | 示例 |
|---|---|
| 算术 | ADD、SUB、MUL、DIV、MOD |
| 位运算 | BIT_AND、BIT_OR、BIT_XOR、SHL、SHR |
| 比较 | EQ、STRICT_EQ、LT、GTE |
| 控制流 | JMP、JMP_IF_FALSE、SWITCH_TABLE |
| 异常 | THROW、TRY_BEGIN、TRY_END |
| 变量 | LOAD_VAR、STORE_VAR、LOAD_CONST |
| 函数 | CALL、RETURN、CALL_NATIVE |
| 对象 | NEW_OBJECT、GET_PROP、SET_PROP |
| 数组 | NEW_ARRAY、SET_ELEM |
| 成员更新 | MEMBER_INC、COMPOUND_MEMBER_ADD 等 |
| 结束 | HALT |
2.4 VM 层
VM 是字节码执行核心。每个 VM 是一个独立执行上下文。
+------------------------------------------------------------------------------------+
| Vm |
+------------------------------------------------------------------------------------+
| registers[256] 固定寄存器文件 |
| pc 当前程序计数器 |
| bytecode 当前执行字节码 |
| constants 当前常量池 |
| frames 函数调用栈 |
| try_stack 异常处理栈 |
| exception_value 当前异常值 |
| pending_error_kind 当前错误类型 |
| for_in_iters for-in 迭代状态 |
| session_arena 短生命周期对象分配区 |
| session_gc 当前 VM 的 session GC 元数据 |
| kernel: Arc<Kernel> 指向共享 Kernel |
+------------------------------------------------------------------------------------+
VM 的执行循环大致如下:
loop:
instr = bytecode[pc]
pc += 1
match opcode(instr):
LOAD_CONST => regs[rd] = constants[idx]
ADD => regs[rd] = add(regs[a], regs[b])
GET_PROP => object property lookup
SET_PROP => object property write
CALL => push frame and enter function
CALL_NATIVE => call Rust builtin function
RETURN => restore caller frame
THROW => unwind try stack
HALT => return regs[0]
2.5 Kernel 层
Kernel 是单进程内的共享运行时核心。它不保存某一次执行请求的寄存器和调用栈,而是保存可跨请求复用的结构。Kernel 内部进一步拆分为两层 (commit d242d08):
- KernelCore: 进程级永久共享, 表结构 append-only, 永不重建;
- KernelSession: 测试 / 会话级, 可通过
full_reset()配合BuiltinSnapshot脏检测实现选择性重建。
+------------------------------------------------------------------------------------+
| OxideKernel |
+------------------------------------------------------------------------------------+
| ── KernelCore (Arc<KernelCore>, 跨请求永久共享) ────────────────────────────────── |
| KernelConfig |
| PermInterner Append-only key / identifier 驻留 (leaked &'static str, 64-bit hash)|
| ShapeForge 全局 Shape / Hidden Class 表 |
| CodeForge 编译结果缓存 (Mutex<LruCache>, max_cached_modules 上限) |
| PropForge 属性访问 IC 模板 / shape→slot 缓存 |
| |
| ── KernelSession (per-session, 可 full_reset() 重建) ────────────────────────────── |
| BuiltinWorld Object / Array / Function / String / Number 等内置对象结构 |
| Global object 全局对象及其基础属性 |
| BuiltinSnapshot 脏检测快照, 支撑选择性重建 |
+------------------------------------------------------------------------------------+
2.5.1 单 Kernel 多 VM 的执行优势
| 问题 | 普通每 VM 独立 runtime | OxideJS 单 Kernel 多 VM |
|---|---|---|
| 内置对象初始化 | 每个 VM 重复构造 | KernelSession 中集中构造与复用 |
| Key / identifier 驻留 | 每个 VM 各自保存 | PermInterner 全局 append-only, 无锁读 |
| 对象 Shape | 每个 VM 重复生成 | ShapeForge 跨 VM 共享 |
| 编译结果 | 每次请求重新编译 | CodeForge 按 structural hash 缓存复用 |
| 属性访问模板 | 每个 VM 冷启动 | PropForge 跨 VM 共享 IC 模板 |
| 请求隔离 | 需要小心拆分 | VM 自带寄存器、栈、Epoch Arena、JsString GC, 天然隔离 |
| 测试间重置 | 整个 runtime 销毁重建 | KernelSession::full_reset() 重建 builtin + global, 保留缓存 |
2.5.2 多 VM 执行示例
Request A: "items.map(x => x.id)"
Request B: "users.map(u => u.name)"
Request C: "orders.map(o => o.price)"
+-------------------+
| OxideKernel |
| (Core + Session) |
|-------------------|
| CodeForge | 结构相似代码命中编译缓存
| ShapeForge | 相似对象布局共享 Shape
| PermInterner | id / name / price 等 key 驻留
+---------+---------+
|
+---------------+---------------+
| | |
v v v
VM #1 VM #2 VM #3
Request A Request B Request C
各 VM 私有: 寄存器 / Epoch Arena / JsString GC / 异常状态
2.6 对象模型与属性访问
对象通过 Shape 描述属性布局。
EMPTY_SHAPE
|
| add "x"
v
Shape #2: property="x", offset=0
|
| add "y"
v
Shape #3: property="y", offset=1
对象自身保存:
- 当前 Shape ID;
- 原型指针;
- 属性存储区;
- 函数 / 数组等标志位;
- native 函数指针或子模块索引。
属性访问流程:
GET_PROP obj, key
|
| 1. 读取对象 shape_id
| 2. 查询属性 key 对应 offset
| 3. 命中 Shape / PropForge 缓存则直接取 slot
| 4. 未命中则沿原型链查找
v
返回属性值或 undefined
2.7 内置对象
内置对象由 Rust 原生实现,并通过 Kernel / BuiltinWorld 进行注册。
crates/oxide_vm/src/builtins/
├── array.rs
├── array_buffer.rs
├── boolean.rs
├── data_view.rs
├── date.rs
├── error.rs
├── function.rs
├── global/
├── iterator.rs
├── json.rs
├── map.rs
├── math.rs
├── number.rs
├── object.rs
├── reflect.rs
├── regexp.rs
├── set.rs
├── string.rs
├── symbol.rs
└── typed_array.rs
绑定层位于:
crates/oxide_vm/src/bindings/
其职责是将 Rust native 函数挂载到对应构造器、原型对象或全局对象上。
2.8 test262 Runner
oxide_test262 用于自动运行 ECMAScript Test Suite。
+------------------------------------------------------------------------------------+
| oxide_test262 |
+------------------------------------------------------------------------------------+
| discover tests |
| parse YAML metadata |
| load harness includes |
| apply skip / feature policy |
| run parser -> compiler -> VM |
| catch panic / runtime error |
| classify pass / fail / skip |
| summarize totals and failure categories |
+------------------------------------------------------------------------------------+
runner 的输出可以用于:
- 统计当前兼容性;
- 找出失败最多的语义类别;
- 指导下一阶段实现;
- 对比 QuickJS、Boa、JerryScript 等 baseline。
三、代码说明
3.1 顶层目录
project-root/
├── Cargo.toml
├── Cargo.lock
├── crates/
├── tests/
├── docs/
├── README.md
└── 设计方案文档.md
3.2 Crate 说明
| Crate | 作用 |
|---|---|
oxide_parser |
JavaScript parser 接入层,输出 AST Program |
oxide_compiler |
AST 到字节码的编译器 |
oxide_types |
JS runtime 基础类型,如 JsValue、JsObject、Shape、Error、Arena |
oxide_kernel |
单 Kernel 多 VM 架构中的共享运行时核心 |
oxide_vm |
字节码解释器、内置对象、VM pool、session arena / GC |
oxide_api |
对外 API 预留层 |
oxide_cli |
命令行工具,支持 eval / run / compile / REPL |
oxide_test262 |
test262 自动化测试运行器 |
3.3 oxide_types
关键文件:
crates/oxide_types/src/
├── value.rs # JsValue, NaN-boxing 值表示
├── object.rs # JsObject, 对象头、属性存储、函数/数组标记
├── shape.rs # Shape, ShapeId, 属性布局信息
├── mem.rs # P<T>, arena / persistent object 相关基础结构
├── error.rs # 内部错误类型
└── private_key.rs # class private field / private name 支持结构
该 crate 处于依赖图底层,尽量不依赖上层模块。
3.4 oxide_kernel
关键文件:
crates/oxide_kernel/src/
├── kernel.rs # KernelCore + KernelSession + KernelConfig + global object
├── string_forge.rs # PermInterner — append-only key / identifier 驻留
├── shape_forge.rs # ShapeForge — Shape / Hidden Class 创建与查询
├── code_forge.rs # CodeForge — CompiledModule LRU 缓存
├── prop_forge.rs # PropForge — 属性访问 IC 模板缓存
├── builtin.rs # BuiltinWorld + BuiltinSnapshot 选择性重建
└── kernel_log.rs # Kernel 层结构化日志包装
oxide_kernel 是单 Kernel 多 VM 的中心。它通过 KernelCore 保存永久共享状态, 通过 KernelSession 保存可重建的会话级状态, 而 VM 保存短期执行状态。
3.5 oxide_compiler
关键文件:
crates/oxide_compiler/src/
├── compiler.rs # 编译入口与上下文
├── counter.rs # 第一遍 AST 遍历,计算寄存器和标签
├── emitter.rs # 第二遍 AST 遍历,生成字节码
├── opcode.rs # OpCode 和指令编码
├── module.rs # CompiledModule / Constant
├── hash.rs # structural hash
└── symbol_table.rs # 词法作用域和变量绑定
编译器输出 CompiledModule,交由 VM 执行或写入 CodeForge 缓存。
3.6 oxide_vm
关键文件与目录:
crates/oxide_vm/src/
├── vm.rs # VM 主结构与执行入口
├── vm_runtime.rs # 运行时入口和状态恢复
├── vm_support.rs # VM 辅助逻辑
├── vm_props.rs # 属性访问辅助逻辑
├── vm_pool.rs # VM pool,多 VM 复用
├── session_arena.rs # 会话级 arena
├── session_gc.rs # 会话级 GC / 标记清扫辅助
├── coercion.rs # ToNumber / ToString / ToBoolean 等类型转换
├── native.rs # Native function 调用接口
├── dispatch/ # opcode 分发实现
├── builtins/ # 内置对象实现
└── bindings/ # 内置对象绑定到 BuiltinWorld / global object
VM 层是代码量最大的模块,包含:
- 字节码 dispatch;
- 函数调用;
- 异常处理;
- 原型链属性访问;
- 内置对象 native call;
- session arena 与 GC;
- VM pool。
3.7 oxide_cli
关键功能:
cargo run --release -p oxide_cli -- eval "1 + 2"
cargo run --release -p oxide_cli -- run file.js
cargo run --release -p oxide_cli -- run file.js --repeat 1000 # 单进程内复用 Kernel 重跑 N 次
cargo run --release -p oxide_cli -- compile -e "1 + 2"
cargo run --release -p oxide_cli
CLI 主要用于:
- 手工运行 JS 片段;
- 打印编译后的字节码;
- 执行文件;
run --repeat N: 单进程内复用 Kernel 连续 eval N 次 (commit05d0c25), 用于多会话基准测试;- 进行 smoke test。
3.8 oxide_test262
关键文件:
crates/oxide_test262/src/main.rs
职责:
- 遍历 test262 测试目录;
- 解析 metadata;
- 注入 harness;
- 根据 feature / flag 进行跳过或执行;
- 捕获 panic;
- 输出 pass / fail / skip;
- 统计失败类别。
3.9 代码工作流总结
Developer / CLI / test262
|
v
oxide_parser
|
v
oxide_compiler -----> KernelCore.CodeForge
| |
v |
CompiledModule <---------------+
|
v
VmPool selects Vm
|
v
Vm executes bytecode -----> KernelCore: PermInterner / ShapeForge / PropForge
----> KernelSession: BuiltinWorld / global object
|
v
JsValue / Error / TestResult
3.10 创新点到代码快速导航
| 创新点 | 代码位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 单 Kernel 多 VM | oxide_kernel::kernel, oxide_vm::vm_pool, oxide_vm::vm |
Kernel 共享,VM 隔离 |
| Key / identifier 驻留 | string_forge.rs (PermInterner) |
跨 VM append-only 驻留, 无锁读 |
| 共享 Shape | shape_forge.rs, shape.rs |
跨 VM 对象布局复用 |
| 编译缓存 | code_forge.rs, hash.rs |
structural hash -> CompiledModule |
| 属性访问缓存 | prop_forge.rs, vm_props.rs, dispatch/property.rs |
Shape / offset 快速路径 |
| 会话内存与 GC | session_arena.rs, session_gc.rs, vm.rs |
VM 本地短命对象管理 |
| NaN-boxing | value.rs |
64-bit 统一值表示 |
| 寄存器式 VM | opcode.rs, vm.rs, dispatch/ |
固定寄存器执行模型 |
主要使用的开源项目与依赖说明
- oxc — JavaScript 源码解析(parser/ast/allocator/span/diagnostics/syntax),全项目最核心的外部依赖
- bumpalo — Bump allocator,构成
Epocharena 内存系统的底层分配器 - dashmap — 并发 HashMap,用于
CodeForge、ShapeForge、PropForge跨 VM 缓存共享
四、Benchmark 与评分体系
4.1 测试套件设计
在真实场景下,JS 引擎 “好不好用”,并不是只看代码执行的准确率,其运行速度和资源占用情况也非常重要。为此,我们采用了一套多维度的 benchmark 打分体系,针对 AI Agent 场景的特性进行验证:
| 维度 | 测试套件 | 测试项 | 权重 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 正确性 | test262 (ES 标准一致性) | 53,598 个官方测试 | 50% | ECMAScript 官方合规性测试 |
| 性能 | JetStream 2.0 微基准 | 64 个代表性微基准 | 25% | 几何平均相对 QuickJS baseline |
| 启动 | 冷/热启动测量 | oxide eval "1;" 20 次 |
15% | Agent 调用响应速度 |
| 内存 | 压力测试峰值 RSS | tests/stress/*.js |
10% | 长运行场景内存占用 |
4.2 综合评分公式
S_{\text{total}} = 0.50 \cdot S_{\text{correctness}} + 0.25 \cdot S_{\text{perf}} + 0.15 \cdot S_{\text{startup}} + 0.10 \cdot S_{\text{memory}}
4.2.1 正确性得分 (Correctness)
S_{\text{correctness}} = \frac{P_{\text{pass}}}{P_{\text{pass}} + P_{\text{fail}}} \times 100
P_{\text{pass}}: test262 通过测试数 (of ran, 不计 skip)P_{\text{fail}}: test262 失败测试数- 目标:
\geq 60(ES2020 核心特性覆盖) - 当前 (2026-06-30): pass 率 69.6%, 已超出 v1.0 里程碑目标
4.2.2 性能得分 (Performance)
基于 JetStream 2.0 几何平均,以 QuickJS 为基准 (80 分 = 持平):
T_{\text{geo}} = \left( \prod_{i=1}^{n} t_i \right)^{1/n}, \quad
R = \frac{T_{\text{geo}}^{\text{QJS}}}{T_{\text{geo}}^{\text{Oxide}}}, \quad
S_{\text{perf}} = 80 + 20 \cdot \log_2(R)
R > 1: OxideJS 更快R = 1: 持平 (80 分)R = 0.5: 慢 2 倍 (60 分)
4.2.3 启动速度得分 (Startup)
S_{\text{startup}} = 100 - \min\left(50, \frac{t_{\text{cold}} - 50}{10}\right) - \min\left(30, \frac{t_{\text{warm}} - 20}{5}\right)
t_{\text{cold}}: 首次执行时间 (ms),目标 < 100mst_{\text{warm}}: 后续 19 次平均 (ms),目标 < 50ms- 冷启动每超 10ms 扣 1 分,热启动每超 5ms 扣 1 分
4.2.4 内存占用得分 (Memory)
S_{\text{memory}} = \max\left(0, 100 - \frac{M_{\text{peak}} - 50}{5}\right)
M_{\text{peak}}: 压力测试峰值 RSS (MB)- 目标: < 150MB 得满分
4.2.5 四引擎综合得分对比
以 QuickJS = 80 为基准, 各引擎按上述四维度加权得到的综合分数:
| 引擎 | 综合得分 |
|---|---|
| QuickJS | 80 |
| BOA | 69 |
| OxideJS (本项目) | 61 |
| V8 (Node.js) | 53 |
OxideJS 当前 61 分, 介于 BOA 与 V8 之间, 主要由 test262 通过率 (69.6%, 仍有 30% 失败) 拖累, 这是我们之后优化的工作重点。
4.3 Agent 场景专用加权
针对多轮对话 / 跨 session 缓存:
S_{\text{agent}} = 0.4 \cdot S_{\text{correctness}} + 0.2 \cdot S_{\text{perf}} + 0.2 \cdot S_{\text{session-reuse}} + 0.2 \cdot S_{\text{memory}}
其中 session 复用收益:
S_{\text{session-reuse}} = 100 \cdot \left(1 - \frac{t_{\text{session-N}}}{t_{\text{session-1}}}\right)
衡量 OxideKernel 跨 VM 共享 (DashMap + Arc) 的缓存收益。
4.4 Baseline 对比
4.4.1 综合对比表
| 引擎 | test262 pass% | 单条 JS 平均耗时 (ms) | 多会话单次平均 (ms) | 单进程基线 RSS (MB) |
|---|---|---|---|---|
| QuickJS | ~99% | 0.95 / 3.18 | 1.03 | 1.60 |
| Boa v0.21 | ~85% | 11.32 / 16.29 | 16.3 | 1.55 |
| V8 (Node.js) | ~100% | 103.74 / 34.95 | 103.5 | 1.60 |
| OxideJS (当前) | 69.6% | 1.73 / 4.62 | 0.96 | 4.6 |
单条 JS 平均耗时格式: Intel 8259CL / 鲲鹏 920 (ms), 取自
benchmark/run_benchmark.py的 10 类语句测试均值。
4.4.2 多会话耗时 (4 引擎 0–20K 会话)
在 0–20,000 会话的连续负载下:
- OxideJS 单进程共享 Kernel, 累积均值 0.96 ms / 会话, 40 个批次点全部落在 ≤ 1.2 ms 区间。
- QuickJS 每会话独立进程, ≈ 1.03 ms / 会话, 约为 OxideJS 的 1.07×。
- BOA ≈ 16.3 ms / 会话 (≈ 17× OxideJS), 实测至 5K 会话后按稳态斜率外推。
- V8 (Node.js) ≈ 103.5 ms / 会话 (≈ 108× OxideJS), 7,500 会话后中止 (单次启停成本过大), 之后按稳态斜率外推。
OxideJS 通过 Kernel + VM Pool 单进程长驻消除了每会话 fork/exec 的开销, 是 4 引擎中唯一在 Agent 短会话场景下保持低延迟可持续的方案。
此外,由图中数据可以看出,我们 OxideJS 在面对这类多会话的情况时,依然可以保持快速响应执行,其耗时明显少于其他引擎
4.4.3 多会话内存占用 (峰值 RSS)
- OxideJS 单进程长驻, 典型会话 基线 4.6 MB; JSON Parse 工作负载偶发出现峰值, 但每次峰值后下一批次立即被 Epoch Arena O(1) 回收 至 4.6 MB, 不退化为系统调用。然而内存占用总量依然偏大,内存分配与回收机制仍需改进。
- QuickJS / V8 / BOA 每会话独立进程, RSS 由进程边界天然回收, 长期保持 ≈ 1.5–1.6 MB。
考虑到目前的 PC、服务器甚至嵌入式设备的内存并不短缺,在实际体验中反而更注重耗时,因此我们的工作重心主要在解决耗时上,其运行时涉及到许多对象内容的复用,所以我们的方案在内存占用上比其他方案略高
4.4.4 单条 JS 执行耗时 (双平台对比)
10 类基础语句操作 (算术 / 变量 / 对象 / 数组 / 函数调用 / 属性访问 / 条件分支 / for / while / 字符串拼接) 在两个平台上的对比:
| 平台 | 图表 |
|---|---|
| 鲲鹏 920 (ARM64) | ![]() |
| Intel Xeon 8259CL (x86_64) | ![]() |
关键观察:
- OxideJS 在两个平台均稳定: 鲲鹏 ≈ 4.6 ms, Intel ≈ 1.73 ms (Intel 上 2.7× 快于鲲鹏,后期我们会更加关注国产平台的优化)。
- QuickJS 在 Intel 上 ≈ 0.97 ms (略快于 OxideJS), 但在 ARM64 上随操作类型波动 (1.5–3.5 ms)。
- BOA 两平台均 ≈ 11–17 ms, 慢于 OxideJS 约 5–10×。
- V8 两平台均 ≈ 35 ms (鲲鹏) / 104 ms (Intel)。
4.4.5 压力测试 (双平台对比)
8 项压力测试 (array / call / code_forge / coercion / gc / ic_cache / property / string):
| 平台 | 图表 |
|---|---|
| 鲲鹏 920 (ARM64) | ![]() |
| Intel Xeon 8259CL (x86_64) | ![]() |
关键观察:
- code_forge / ic_cache / property: OxideJS 凭借 Kernel 共享 bytecode cache + IC 缓存, 显著快于 QuickJS / BOA (鲲鹏: code_forge OxideJS 2.4 ms vs QuickJS 37.1 ms vs BOA 127.6 ms)。
- gc / array / string: OxideJS 在重 GC 场景下慢于 QuickJS (Tracing GC 暂未对短命对象做 generational 优化), 这是 v1.1 的优化方向。
- call: OxideJS ≈ 2.5–3.4 ms, 介于 QuickJS (≈ 1.2–2.0 ms) 与 BOA (≈ 12–20 ms) 之间。
4.6 测试命令
我们提供现成的测试脚本
# 测试前构建环境
bash benchmark/build.sh
# benchmark
python3 benchmark/run_benchmark.py
五、研发过程遇到的问题和解决方法
Compiler counter / emitter 指令计数漂移
现象
OxideJS 编译器采用 两遍编译 (counter pass + emitter pass): 第一遍 counter 仅遍历 AST 计算每个跳转 / 循环 / try-catch 边界的 预计 PC, 不实际写入字节码; 第二遍 emitter 才生成定宽指令。这种结构本来用于一次性预分配跳转表、减少回填, 但要求 两遍对同一段 AST 必须发出严格相同数量的指令。
在功能开发和特性实现阶段, 我们持续观察到 test262 上以下高频失败模式:
language/expressions/class桶大量超时, 子进程被--supervisewatchdog kill。- 解构参数 /
??/ 复合赋值 / 私有方法 / 计算键 (class { [computed]() {} }) 等含 条件跳转 的语法点反复出现死循环。 - 单步执行
oxide_cli compile -e "..."与oxide_cli run出现 PC 落在指令字段中间字节的诡异错误。
根因
通过对 commit 6d52c46, 242e94a, 6a77742 三处 fix 的 diff 比较, 我们识别出有 9 个具体语法点 上 counter 与 emitter 发出的指令条数不一致。例如:
- 派生类构造器 (
class B extends A { constructor() { ... } }) 字段注入位置, counter 漏数了 1 条LOAD_CONST; ?? =复合赋值, counter 把短路分支算成 2 条, 但 emitter 实际生成 3 条;for (var x of arr)的 var-init 无初始值时, counter 跳过, emitter 仍发了 1 条LOAD_UNDEFINED。
每个漂移点导致 projected_pc 与真实 PC 偏差 1–N 条指令。该偏差被写入跳转目标后, 跳转指令落到下一条指令的中间字节, 解码出错误 opcode → 通常误命中 JMP_IF_FALSE 跳回, 形成死循环。
解决思路
- 在
Vm.dispatch_loop增加 debug-onlyprojected_pc断言: 每条 emit 指令时同步检查 counter 预测的 PC 与实际写入的 PC 是否一致, 不一致直接 panic 并打印 AST 节点路径。 - 在
crates/oxide_compiler/tests/compiler_alignment_*_tests.rs添加 90+ 条对齐回归测试: 每个语法点用compile_and_diff_counts(src)直接对比两遍输出的指令数量, 防止未来语法扩展时再次漂移。 - 逐点对齐 9 个漂移位置 (C1–C5, D1, S2, E1–E2): 修复方法主要分两类 — counter 加 1 条计数, 或 emitter 删 1 条冗余指令, 取决于哪种更接近 ES 规范的语义。
修复后,oxidejs 增加了 4000–6000 个测试通过, 是整个项目最关键的修复之一。
六、AI 使用情况说明
我们主要在部分非核心代码(如 benchmark 脚本)编写和功能测试使用 AI 以降低工作量,经由人工审核和review后提交, 核心功能代码均为人工代码。此外, AI 在非代码方面的使用,主要用于 commit message 编写与文档语言润色。
七、未来计划
- 提升国产平台的优化: 针对鲲鹏 / 飞腾 / 龙芯 等国产平台进行专门优化,让 OxideJS 更适合国产平台。
- 打磨内存分配算法: 让内存占用更稳定、更少, 把 JSON Parse 等工作负载的峰值 RSS 进一步压缩。
- 继续提升 test262 pass 率: 目标 85% 以上, 重点补齐 ES2023+ 不可变数组方法、Proxy / Reflect 语义、枚举顺序边角。
- 针对 AI Agent 环境进行优化: 让 OxideJS 在 Vibe Coding 工作流下比其他引擎更方便好用。
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