# 面向 AI Agent 的轻量级 JavaScript 执行引擎设计方案 > 项目名称:OxideJS > 技术路线:Rust + 自研字节码编译器 + 寄存器式虚拟机 + 单 Kernel 多 VM 运行时 > 目标场景:短时、高频、即时执行的 JavaScript 代码运行环境 --- ## 一、设计思路 ### 1.1 问题背景 在 AI Agent、自动化工具调用、脚本沙箱和数据转换流水线中,JavaScript 代码的执行模式与传统浏览器场景不同: - **执行时间短**:单次脚本通常只执行一个表达式、一段数据处理逻辑或一次工具调用; - **调用频率高**:Agent 可能连续发起大量短脚本执行请求; - **代码结构重复**:由大模型生成的代码往往存在相似模板; - **上下文隔离要求高**:不同请求需要独立寄存器、调用栈、临时对象和异常状态; - **公共信息可复用**:字符串、对象 Shape、内置对象、编译缓存等可以跨请求复用; - **不适合重量级 Runtime**:传统 JS 引擎面向浏览器或长期运行应用,启动、GC、上下文管理都较重。 因此,OxideJS 的设计核心不是简单复刻浏览器 JavaScript 引擎,而是围绕“**轻量、可复用、可隔离、可测试**”四个目标,构建面向短时执行场景的 JS runtime。 ### 1.2 总体设计目标 OxideJS 的总体目标是实现一个基于 Rust 的轻量级 JS 执行引擎,提供完整的源码解析、字节码编译、虚拟机执行和兼容性测试链路。 设计目标如下: | 目标 | 说明 | |------|------| | 轻量执行 | 避免引入 V8/QuickJS 等外部执行引擎,保持 runtime 可控 | | 多请求隔离 | 每个 VM 拥有独立寄存器、调用栈、临时内存和异常状态 | | 跨 VM 复用 | Kernel 保存字符串、Shape、编译缓存、内置对象等共享状态 | | 低 GC 干扰 | 临时对象优先进入会话 arena,减少短时执行中的全局回收压力 | | test262 驱动 | 使用 ECMAScript Test Suite 持续验证语义正确性 | | 可扩展架构 | parser、compiler、types、kernel、vm、cli、test262 runner 分 crate 组织 | ### 1.3 创新点 1: 单 Kernel 多 VM OxideJS 最重要的运行时结构是 **单 Kernel 多 VM**。 ```text Process / Engine Instance +===================================================================================+ | OxideKernel | | | | Shared, long-lived, cross-request runtime state | | | | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------------+ | | | StringForge | | ShapeForge | | CodeForge | | PropForge | | | |----------------| |----------------| |----------------| |----------------| | | | intern strings | | hidden classes | | bytecode cache | | IC templates | | | | string handles | | property layout| | structural hash| | shape -> slot | | | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------------+ | | | | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------------+ | | | BuiltinWorld | | Global Shapes | | Kernel Config | | Runtime Logs | | | |----------------| |----------------| |----------------| |----------------| | | | Object/Array | | builtin shape | | pool limits | | trace/debug | | | | Function/etc. | | root layouts | | step limits | | diagnostics | | | +----------------+ +----------------+ +----------------+ +----------------+ | +==========================================+========================================+ | | Arc | +-------------------------------+-------------------------------+ | | | v v v +----------------------+ +----------------------+ +----------------------+ | VM #1 | | VM #2 | | VM #N | |----------------------| |----------------------| |----------------------| | registers[256] | | registers[256] | | registers[256] | | pc | | pc | | pc | | bytecode view | | bytecode view | | bytecode view | | constants view | | constants view | .... | constants view | | call frames | | call frames | | call frames | | try/catch stack | | try/catch stack | | try/catch stack | | exception state | | exception state | | exception state | | local session arena | | local session arena | | local session arena | | session GC metadata | | session GC metadata | | session GC metadata | +----------+-----------+ +----------+-----------+ +----------+-----------+ | | | v v v Request Result Request Result Request Result ``` 该结构将运行时状态分为两类: | 状态类型 | 所在位置 | 生命周期 | 示例 | |----------|----------|----------|------| | 共享状态 | `OxideKernel` | 进程级、长生命周期 | 字符串表、Shape 表、Code cache、内置对象 | | 私有状态 | `Vm` | 请求级、短生命周期 | 寄存器、PC、调用栈、异常、临时对象 | 这种分层使得 OxideJS 能够同时满足两类需求: 1. **隔离性**:每个 VM 独立执行,不共享寄存器和临时对象; 2. **复用性**:多个 VM 共享 Kernel,避免重复构建字符串、Shape、内置对象和编译结果。 ### 1.4 创新点 2: 短生命周期内存与 GC AI Agent 场景中的大部分对象具有明显的短生命周期特征:对象在一次脚本执行中创建,在执行结束后立即失效。OxideJS 因此将运行时内存分为多个层级: ```text +====================================================================================+ | Memory Model | +====================================================================================+ Long-lived / shared memory ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ OxideKernel │ │ │ │ StringForge ShapeForge CodeForge BuiltinWorld │ │ interned strs shape records bytecode cache builtin prototypes │ │ │ │ 生命周期:随 Kernel 存活,跨 VM 共享 │ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ▲ │ shared references │ Per-VM / per-session memory │ ┌───────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┐ │ Vm │ │ │ │ registers / call frames / exception state │ │ │ │ +----------------------------+ │ │ | Session Arena | bump allocation for short-lived objects │ │ |----------------------------| │ │ | object allocations | │ │ | arrays / temporary values | │ │ | execution-local metadata | │ │ +----------------------------+ │ │ │ │ +----------------------------+ │ │ | Session GC Metadata | mark/sweep metadata for session objects │ │ |----------------------------| │ │ | tracked allocations | │ │ | roots from registers | │ │ | roots from frames | │ │ +----------------------------+ │ │ │ │ 生命周期: 单 VM / 单执行会话,执行结束后可批量释放或回收 │ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` 内存与 GC 设计的关键点: - **短命对象进入 VM 本地 session arena**:降低通用堆分配压力; - **VM 拥有自己的 session GC 元数据**:寄存器、调用栈、异常对象都可作为 root; - **Kernel 对象与 session 对象分层**:内置对象、Shape、字符串等长生命周期数据不随单次执行销毁; - **执行结束可快速清理 session 内存**:避免每次短脚本执行都触发重型全局 GC; - **Map / Set / Array / Object 等容器需要参与 GC 追踪**:防止 session 对象在容器中被错误释放。 ### 1.5 创新点 3: 自研字节码与寄存器式 VM OxideJS 不直接解释 AST,而是先将 AST 编译为自定义字节码,再由寄存器式 VM 执行。 ```text AST | | compiler pass v +-------------------------------+ | CompiledModule | |-------------------------------| | bytecode: Vec | | constants: Vec | | n_registers | | sub_modules for functions | +-------------------------------+ | | run(module) v +-------------------------------+ | VM | |-------------------------------| | r0 r1 r2 ... r255 | | pc | | frames | | current bytecode | | current constants | +-------------------------------+ ``` 采用寄存器式 VM 的原因: - 表达式中间结果可以直接保存在寄存器中; - 对象属性访问和函数参数传递更直接; - 相比栈式 VM,减少大量 push/pop 指令; - 便于后续加入类型反馈、inline cache 和局部优化。 --- ## 二、实现描述 ### 2.1 完整工作流程 OxideJS 的一次执行请求从输入 JS 源码到返回结果,经过以下流程: ```text ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ One Evaluation Request │ └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 1. Source Input │ │ JavaScript source string / file ▼ ┌───────────────────────┐ │ oxide_parser │ │-----------------------│ │ - create allocator │ │ - parse source │ │ - produce AST Program │ └──────────┬────────────┘ │ AST ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ oxide_compiler │ │------------------------------------------------------------------------------------│ │ │ │ Pass 1: counter / symbol projection │ │ - walk statements and expressions │ │ - allocate registers │ │ - assign labels for jumps, loops, try/catch, switch │ │ - build lexical binding information │ │ │ │ Pass 2: emitter │ │ - emit fixed-width bytecode │ │ - build constant pool │ │ - compile function bodies into sub-modules │ │ - encode property access / call / control-flow instructions │ │ │ │ Hash: structural_hash │ │ - normalize AST structure │ │ - generate cache key for CodeForge │ │ │ └──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ CompiledModule ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ OxideKernel.CodeForge │ │------------------------------------------------------------------------------------│ │ if cache hit: │ │ reuse Arc │ │ else: │ │ insert newly compiled module │ └──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ Arc ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ VmPool / VM Selection │ │------------------------------------------------------------------------------------│ │ - obtain an idle VM │ │ - VM references the same Arc │ │ - reset request-local state │ │ - prepare registers, bytecode, constants, frames │ └──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ VM Dispatch Loop │ │------------------------------------------------------------------------------------│ │ while pc < bytecode.len(): │ │ instr = bytecode[pc] │ │ decode opcode / rd / a / b │ │ dispatch opcode │ │ │ │ examples: │ │ LOAD_CONST -> load constant to register │ │ ADD / SUB -> numeric or string operation │ │ GET_PROP -> property lookup through Shape / object model │ │ CALL -> push CallFrame and enter sub-module │ │ CALL_NATIVE -> call Rust builtin │ │ THROW -> build exception and unwind │ │ RETURN -> restore caller frame │ │ HALT -> finish execution │ └──────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ JsValue ▼ 6. Result Formatting / API Return ``` ### 2.2 Parser 层 Parser 层负责将 JavaScript 源码转换为 AST。它不承载运行时语义,而是为 compiler 提供标准化输入。 职责: - 接收源码字符串; - 创建 AST allocator; - 调用 parser 得到 Program; - 将 parser error 转换为项目内部错误。 对应模块: ```text crates/oxide_parser/ ├── src/lib.rs └── src/error.rs ``` ### 2.3 Compiler 层 Compiler 层是 AST 到字节码的核心转换阶段。 ```text crates/oxide_compiler/src/ ├── compiler.rs # 编译入口和上下文 ├── counter.rs # 第一遍:寄存器、标签、符号统计 ├── emitter.rs # 第二遍:生成字节码 ├── hash.rs # structural hash,用于 CodeForge 缓存 ├── module.rs # CompiledModule / Constant ├── opcode.rs # OpCode 和 32-bit 指令编码 └── symbol_table.rs # 词法绑定与作用域信息 ``` #### 2.3.1 两遍编译 第一遍编译搞清: - 函数需要多少寄存器; - 跳转标签位置; - 局部变量和词法绑定; - control-flow 结构边界; - 函数子模块结构。 第二遍编译正式工作: - 将表达式编译为寄存器操作; - 将控制流编译为跳转; - 将对象/数组字面量编译为构造指令; - 将函数体编译为子模块; - 将常量写入常量池。 #### 2.3.2 字节码格式 OxideJS 使用固定 32-bit 指令: ```text 32-bit Instr +----------+----------+----------+----------+ | opcode | rd | a | b | +----------+----------+----------+----------+ 8 bits 8 bits 8 bits 8 bits ``` 其中: - `opcode` 表示操作类型; - `rd` 通常表示目标寄存器; - `a` / `b` 表示源寄存器、立即数低高位或其他操作数。 主要操作码类别: | 类别 | 示例 | |------|------| | 算术 | ADD、SUB、MUL、DIV、MOD | | 位运算 | BIT_AND、BIT_OR、BIT_XOR、SHL、SHR | | 比较 | EQ、STRICT_EQ、LT、GTE | | 控制流 | JMP、JMP_IF_FALSE、SWITCH_TABLE | | 异常 | THROW、TRY_BEGIN、TRY_END | | 变量 | LOAD_VAR、STORE_VAR、LOAD_CONST | | 函数 | CALL、RETURN、CALL_NATIVE | | 对象 | NEW_OBJECT、GET_PROP、SET_PROP | | 数组 | NEW_ARRAY、SET_ELEM | | 成员更新 | MEMBER_INC、COMPOUND_MEMBER_ADD 等 | | 结束 | HALT | ### 2.4 VM 层 VM 是字节码执行核心。每个 VM 是一个独立执行上下文。 ```text +------------------------------------------------------------------------------------+ | Vm | +------------------------------------------------------------------------------------+ | registers[256] 固定寄存器文件 | | pc 当前程序计数器 | | bytecode 当前执行字节码 | | constants 当前常量池 | | frames 函数调用栈 | | try_stack 异常处理栈 | | exception_value 当前异常值 | | pending_error_kind 当前错误类型 | | for_in_iters for-in 迭代状态 | | session_arena 短生命周期对象分配区 | | session_gc 当前 VM 的 session GC 元数据 | | kernel: Arc 指向共享 Kernel | +------------------------------------------------------------------------------------+ ``` VM 的执行循环大致如下: ```text loop: instr = bytecode[pc] pc += 1 match opcode(instr): LOAD_CONST => regs[rd] = constants[idx] ADD => regs[rd] = add(regs[a], regs[b]) GET_PROP => object property lookup SET_PROP => object property write CALL => push frame and enter function CALL_NATIVE => call Rust builtin function RETURN => restore caller frame THROW => unwind try stack HALT => return regs[0] ``` ### 2.5 Kernel 层 Kernel 是单进程内的共享运行时核心。它不保存某一次执行请求的寄存器和调用栈,而是保存可跨请求复用的结构。 ```text +------------------------------------------------------------------------------------+ | OxideKernel | +------------------------------------------------------------------------------------+ | KernelConfig | | StringForge 全局字符串驻留池 | | ShapeForge 全局 Shape / Hidden Class 表 | | CodeForge 编译结果缓存 | | PropForge 属性访问模板 / IC 相关缓存 | | BuiltinWorld Object / Array / Function / String / Number 等内置对象结构 | | Global object 全局对象及其基础属性 | +------------------------------------------------------------------------------------+ ``` #### 2.5.1 单 Kernel 多 VM 的执行优势 | 问题 | 普通每 VM 独立 runtime | OxideJS 单 Kernel 多 VM | |------|------------------------|--------------------------| | 内置对象初始化 | 每个 VM 重复构造 | Kernel 中集中构造与复用 | | 字符串驻留 | 每个 VM 各自保存 | StringForge 统一保存 | | 对象 Shape | 每个 VM 重复生成 | ShapeForge 跨 VM 共享 | | 编译结果 | 每次请求重新编译 | CodeForge 按结构复用 | | 属性访问模板 | 每个 VM 冷启动 | PropForge 可共享访问模板 | | 请求隔离 | 需要小心拆分 | VM 自带寄存器、栈、arena,天然隔离 | #### 2.5.2 多 VM 执行示例 ```text Request A: "items.map(x => x.id)" Request B: "users.map(u => u.name)" Request C: "orders.map(o => o.price)" +-------------------+ | OxideKernel | |-------------------| | CodeForge | 结构相似代码可命中编译缓存 | ShapeForge | 相似对象布局共享 Shape | StringForge | id/name/price 等字符串驻留 +---------+---------+ | +---------------+---------------+ | | | v v v VM #1 VM #2 VM #3 Request A Request B Request C ``` ### 2.6 对象模型与属性访问 对象通过 Shape 描述属性布局。 ```text EMPTY_SHAPE | | add "x" v Shape #2: property="x", offset=0 | | add "y" v Shape #3: property="y", offset=1 ``` 对象自身保存: - 当前 Shape ID; - 原型指针; - 属性存储区; - 函数 / 数组等标志位; - native 函数指针或子模块索引。 属性访问流程: ```text GET_PROP obj, key | | 1. 读取对象 shape_id | 2. 查询属性 key 对应 offset | 3. 命中 Shape / PropForge 缓存则直接取 slot | 4. 未命中则沿原型链查找 v 返回属性值或 undefined ``` ### 2.7 内置对象 内置对象由 Rust 原生实现,并通过 Kernel / BuiltinWorld 进行注册。 ```text crates/oxide_vm/src/builtins/ ├── array.rs ├── array_buffer.rs ├── boolean.rs ├── data_view.rs ├── date.rs ├── error.rs ├── function.rs ├── global/ ├── iterator.rs ├── json.rs ├── map.rs ├── math.rs ├── number.rs ├── object.rs ├── reflect.rs ├── regexp.rs ├── set.rs ├── string.rs ├── symbol.rs └── typed_array.rs ``` 绑定层位于: ```text crates/oxide_vm/src/bindings/ ``` 其职责是将 Rust native 函数挂载到对应构造器、原型对象或全局对象上。 ### 2.8 test262 Runner `oxide_test262` 用于自动运行 ECMAScript Test Suite。 ```text +------------------------------------------------------------------------------------+ | oxide_test262 | +------------------------------------------------------------------------------------+ | discover tests | | parse YAML metadata | | load harness includes | | apply skip / feature policy | | run parser -> compiler -> VM | | catch panic / runtime error | | classify pass / fail / skip | | summarize totals and failure categories | +------------------------------------------------------------------------------------+ ``` runner 的输出可以用于: - 统计当前兼容性; - 找出失败最多的语义类别; - 指导下一阶段实现; - 对比 QuickJS、Boa、JerryScript 等 baseline。 --- ## 三、代码说明 ### 3.1 顶层目录 ```text project-root/ ├── Cargo.toml ├── Cargo.lock ├── crates/ ├── tests/ ├── docs/ ├── README.md └── 设计方案文档.md ``` ### 3.2 Crate 说明 | Crate | 作用 | |-------|------| | `oxide_parser` | JavaScript parser 接入层,输出 AST Program | | `oxide_compiler` | AST 到字节码的编译器 | | `oxide_types` | JS runtime 基础类型,如 JsValue、JsObject、Shape、Error、Arena | | `oxide_kernel` | 单 Kernel 多 VM 架构中的共享运行时核心 | | `oxide_vm` | 字节码解释器、内置对象、VM pool、session arena / GC | | `oxide_api` | 对外 API 预留层 | | `oxide_cli` | 命令行工具,支持 eval / run / compile / REPL | | `oxide_test262` | test262 自动化测试运行器 | ### 3.3 `oxide_types` 关键文件: ```text crates/oxide_types/src/ ├── value.rs # JsValue, NaN-boxing 值表示 ├── object.rs # JsObject, 对象头、属性存储、函数/数组标记 ├── shape.rs # Shape, ShapeId, 属性布局信息 ├── mem.rs # P, arena / persistent object 相关基础结构 ├── error.rs # 内部错误类型 └── private_key.rs # class private field / private name 支持结构 ``` 该 crate 处于依赖图底层,尽量不依赖上层模块。 ### 3.4 `oxide_kernel` 关键文件: ```text crates/oxide_kernel/src/ ├── kernel.rs # OxideKernel, KernelConfig, global object ├── string_forge.rs # 字符串驻留和索引 ├── shape_forge.rs # Shape 创建、复用和查询 ├── code_forge.rs # CompiledModule 缓存 ├── prop_forge.rs # 属性访问模板缓存 ├── builtin.rs # BuiltinWorld 与内置对象结构 └── logging.rs # 结构化日志支持 ``` `oxide_kernel` 是单 Kernel 多 VM 的中心。它保存长期共享状态,而 VM 保存短期执行状态。 ### 3.5 `oxide_compiler` 关键文件: ```text crates/oxide_compiler/src/ ├── compiler.rs # 编译入口与上下文 ├── counter.rs # 第一遍 AST 遍历,计算寄存器和标签 ├── emitter.rs # 第二遍 AST 遍历,生成字节码 ├── opcode.rs # OpCode 和指令编码 ├── module.rs # CompiledModule / Constant ├── hash.rs # structural hash └── symbol_table.rs # 词法作用域和变量绑定 ``` 编译器输出 `CompiledModule`,交由 VM 执行或写入 CodeForge 缓存。 ### 3.6 `oxide_vm` 关键文件与目录: ```text crates/oxide_vm/src/ ├── vm.rs # VM 主结构与执行入口 ├── vm_runtime.rs # 运行时入口和状态恢复 ├── vm_support.rs # VM 辅助逻辑 ├── vm_props.rs # 属性访问辅助逻辑 ├── vm_pool.rs # VM pool,多 VM 复用 ├── session_arena.rs # 会话级 arena ├── session_gc.rs # 会话级 GC / 标记清扫辅助 ├── coercion.rs # ToNumber / ToString / ToBoolean 等类型转换 ├── native.rs # Native function 调用接口 ├── dispatch/ # opcode 分发实现 ├── builtins/ # 内置对象实现 └── bindings/ # 内置对象绑定到 BuiltinWorld / global object ``` VM 层是代码量最大的模块,包含: - 字节码 dispatch; - 函数调用; - 异常处理; - 原型链属性访问; - 内置对象 native call; - session arena 与 GC; - VM pool。 ### 3.7 `oxide_cli` 关键功能: ```text cargo run --release -p oxide_cli -- eval "1 + 2" cargo run --release -p oxide_cli -- run file.js cargo run --release -p oxide_cli -- compile -e "1 + 2" cargo run --release -p oxide_cli ``` CLI 主要用于: - 手工运行 JS 片段; - 打印编译后的字节码; - 执行文件; - 进行 smoke test。 ### 3.8 `oxide_test262` 关键文件: ```text crates/oxide_test262/src/main.rs ``` 职责: - 遍历 test262 测试目录; - 解析 metadata; - 注入 harness; - 根据 feature / flag 进行跳过或执行; - 捕获 panic; - 输出 pass / fail / skip; - 统计失败类别。 ### 3.9 代码工作流总结 ```text Developer / CLI / test262 | v oxide_parser | v oxide_compiler -----> OxideKernel.CodeForge | | v | CompiledModule <---------------+ | v VmPool selects Vm | v Vm executes bytecode -----> OxideKernel.StringForge / ShapeForge / PropForge / BuiltinWorld | v JsValue / Error / TestResult ``` ### 3.10 创新点到代码快速导航 | 创新点 | 代码位置 | 说明 | |--------|----------|------| | 单 Kernel 多 VM | `oxide_kernel::kernel`, `oxide_vm::vm_pool`, `oxide_vm::vm` | Kernel 共享,VM 隔离 | | 共享字符串驻留 | `string_forge.rs` | 跨 VM 字符串复用 | | 共享 Shape | `shape_forge.rs`, `shape.rs` | 跨 VM 对象布局复用 | | 编译缓存 | `code_forge.rs`, `hash.rs` | structural hash -> CompiledModule | | 属性访问缓存 | `prop_forge.rs`, `vm_props.rs`, `dispatch/property.rs` | Shape / offset 快速路径 | | 会话内存与 GC | `session_arena.rs`, `session_gc.rs`, `vm.rs` | VM 本地短命对象管理 | | NaN-boxing | `value.rs` | 64-bit 统一值表示 | | 寄存器式 VM | `opcode.rs`, `vm.rs`, `dispatch/` | 固定寄存器执行模型 | --- [TODO] 研发过程遇到的问题和解决方法 [TODO] 各平台 Benchmark 与竞争产品对比 [TODO] AI 使用情况说明