feat: BroadcastChannel 内核接线两 P 字段加 BuiltinId 加脏家族位加注册表字段

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@@ -61,6 +61,11 @@ pub(crate) struct GcState {
/// 开启后每个顶层指令边界做一次完整收集,与强制收集共用同一安全点入口,
/// 同时跳过两个水位触发的档(完整收集已涵盖其全部工作)。
pub(crate) gc_pressure_mode: bool,
/// BroadcastChannel per-realm 弱引用注册表:通道名 → 通道对象裸指针列表
/// (弱引用,不保活)。构造器分配后登记、close 注销、GC sweep 按 mark 位
/// 剪枝。当前仅声明,不填不读(登记与剪枝由后续任务接线)。
#[allow(dead_code)]
pub(crate) broadcast_channels: HashMap<String, Vec<*mut JsObject>>,
}
impl GcState {