国庆任务 #3

Closed
opened 2026-09-22 16:57:29 +08:00 by CarrotMissile · 42 comments
Member

游戏部国庆作业任务书

前置介绍

  1. 该项目已提供示例项目,你需要将此导入godot编辑器后完成后续任务
  2. 该游戏使用了较多且广泛的godot引擎知识,建议先完成每日一题后再来完成本任务
  3. 你需要先完成下方的必做部分(需要理解的内容会在第二次面试中被问及),然后发挥你的创造力,尽可能创造一款好玩的平台跳跃游戏
  4. 资源允许替换,将角色和场景修改成你喜欢的样子吧,甚至为他们添加动画!
  5. 本作业过程允许使用AI工具

必做部分

  1. 阅读玩家控制的角色(CharacterBody2D节点)的代码,理解移动控制的代码
  2. 学会瓦片地图的使用方法,在原地图的基础上扩展一部分地图
  3. 理解碰撞体的使用方法以及不同碰撞体直接的区别和使用场景
  4. 为角色添加至少一个技能,包括但不限于飞行,闪现,冲刺等
  5. 本项目使用git进行版本控制,并在github或gitea上远程提交代码,最终提交时需附带代码仓库的地址

(新增)提交指南

  1. 仅提交github仓库地址即可,如果已附加了其他内容不需要修改
  2. (可选)请在github仓库release中附加你的游戏导出的可执行文件包

开始创作吧!

# 游戏部国庆作业任务书 ## 前置介绍 1. 该项目已提供示例项目,你需要将此导入godot编辑器后完成后续任务 2. 该游戏使用了较多且广泛的godot引擎知识,建议先完成**每日一题**后再来完成本任务 3. 你需要先完成下方的**必做**部分(需要**理解**的内容会在第二次面试中被问及),然后发挥你的创造力,尽可能创造一款好玩的平台跳跃游戏 4. 资源允许替换,将角色和场景修改成你喜欢的样子吧,甚至为他们添加动画! 5. 本作业过程**允许**使用AI工具 ## 必做部分 1. 阅读玩家控制的角色(CharacterBody2D节点)的代码,理解移动控制的代码 2. 学会瓦片地图的使用方法,在原地图的基础上扩展一部分地图 3. 理解碰撞体的使用方法以及不同碰撞体直接的区别和使用场景 4. 为角色添加**至少一个**技能,包括但不限于飞行,闪现,冲刺等 5. 本项目使用git进行版本控制,并在github或gitea上远程提交代码,最终提交时需附带代码仓库的地址 ## (新增)提交指南 1. 仅提交github仓库地址即可,如果已附加了其他内容**不需要修改** 2. (可选)请在github仓库release中附加你的游戏导出的可执行文件包 **开始创作吧!**
https://github.com/SEISYUNLie/Platform-Jump 26计算机余名川
25软工乔海轩 https://github.com/Ptilotsis-o/Ad-Astra [AdAstra-0.2.0.zip](/attachments/3c7cc9d9-d8fa-4d3c-898d-6e7749b68b99)

26级工设唐欣语
抱歉学长那个git我实在搞不好我再试试吧TAT

26级工设唐欣语 抱歉学长那个git我实在搞不好我再试试吧TAT

https://github.com/handandandan/xyh
肖语菡计算机类26

https://github.com/handandandan/xyh 肖语菡计算机类26
26 郑辉哲 https://github.com/zfhxzy/git__
https://github.com/Elysia-eng/-homework 26机械潘俊吉
https://github.com/[ifblessed/guoqing](https://github.com/ifblessed/guoqing 25化学傅铭恒
1.9 MiB
[26方棋茏.zip](/attachments/d2c71a4d-8bd6-4d2e-b01e-b11ef688ae52)26方棋茏 https://github.com/[Railgun161/nationalday_homework](https://github.com/Railgun161/nationalday_homework)

https://github.com/ANYOUQI/godot-work
26勘工彭涛
通关条件为收集所有的金币,一共25个,总计250分

https://github.com/ANYOUQI/godot-work 26勘工彭涛 通关条件为收集所有的金币,一共25个,总计250分
https://github.com/[pastrye/godot](https://github.com/pastrye/godot) 26孙广奥[国庆作业.zip](/attachments/cb41fb05-fa1c-4d5a-b529-5b6d85f27025)

https://github.com/Zero0863/-
26计算机类郑梓彬

https://github.com/Zero0863/- 26计算机类郑梓彬

https://github.com/Little-Jose/-
假装有.zip
26计算机赵子铭嗷嗷嗷嗷嗷.zip

https://github.com/Little-Jose/- 假装有.zip 26计算机赵子铭[嗷嗷嗷嗷嗷.zip](/attachments/05ef506e-7ad3-4c11-9b78-085e6e2760b8)

https://git.itouc.cn/Runeovo/National-Day
26 计算机类 贾春鹏

https://git.itouc.cn/Runeovo/National-Day 26 计算机类 贾春鹏

https://github.com/1112zzz/-11
26 计算机类 赵星皓

https://github.com/1112zzz/-11 26 计算机类 赵星皓
Member
https://github.com/suyueonline/homework_01 25智科乔昱宁[平台闯关 (2).zip](/attachments/bea0e086-63e7-4711-a9d7-25464cdd594d)

https://github.com/brrdog/godot
26 人工智能 卫浩哲
未实现的想法:给人物走路跳跃冲刺添上相应动画,做一个重力变换方向的压力板,蹬墙跳,规则移动的障碍物

https://github.com/brrdog/godot 26 人工智能 卫浩哲 未实现的想法:给人物走路跳跃冲刺添上相应动画,做一个重力变换方向的压力板,蹬墙跳,规则移动的障碍物
1.5 MiB

https://github.com/aaayusheng/homework.git
26计算机周浩域
新建游戏项目9_2026-10-07_19-35-54.zip
本来还想多搞一点东西,比如回血道具、一些陷阱等,但时间和能力有点不允许

https://github.com/aaayusheng/homework.git 26计算机周浩域 [新建游戏项目9_2026-10-07_19-35-54.zip](/attachments/5869a3dd-7e1f-486c-b7d4-5a7f6b9168e3) 本来还想多搞一点东西,比如回血道具、一些陷阱等,但时间和能力有点不允许

https://git.itouc.cn/hajimi/homework
26级计算机类董帅言
尚未实现的想法:给角色做受伤后无敌,交互特效和更多的场景互动功能......

https://git.itouc.cn/hajimi/homework 26级计算机类董帅言 尚未实现的想法:给角色做受伤后无敌,交互特效和更多的场景互动功能......
https://github.com/moom-light/---copy-/upload/main 26 计算机 胡兆忞 exe地址https://github.com/moom-light/---copy-/releases/tag/game

https://github.com/261067224/-2
26计算机类陈安
因为时间问题还未实现的想法:超人强来抓猪猪侠,猪猪侠和超人强有血量,超人强发射子弹,猪猪侠发射棒棒糖

https://github.com/[261067224/-2](https://github.com/261067224/-2) 26计算机类陈安 因为时间问题还未实现的想法:超人强来抓猪猪侠,猪猪侠和超人强有血量,超人强发射子弹,猪猪侠发射棒棒糖

子弹击中掉血和特殊道具作用没能实现。
26-电子信息-王梓颖

子弹击中掉血和特殊道具作用没能实现。 26-电子信息-王梓颖

26计算机钟伟鸿.zip
时间紧,任务重

[26计算机钟伟鸿.zip](/attachments/af1b198e-61c8-4346-bc0a-0448492c65e6) 时间紧,任务重

https://github.com/mojinyu1145/godot
26材料莫锦裕,还没来得及学习day10和11内容,难以在作业里呈现

https://github.com/mojinyu1145/godot 26材料莫锦裕,还没来得及学习day10和11内容,难以在作业里呈现

https://github.com/hns0307/godot_housework国庆作业.zip
有时间的话再加个动画,丰富一下地图设计
25轮机李泽睿

https://github.com/[hns0307/godot_housework](https://github.com/hns0307/godot_housework)[国庆作业.zip](/attachments/6a3e592f-53b6-4fb7-b7a6-2d0b3c0115f8) 有时间的话再加个动画,丰富一下地图设计 25轮机李泽睿
https://github.com/neobone/godot-homework 26药学常奥博

https://github.com/Zwc123-chn/GameHomework
25软工周文灿
个人觉得没实现的想法:其实我本来是想做一个非常纯正的2D平台跳跃游戏,然后玩家的角色是一只上半部分是磁铁的小木块,还有很多很多的怪物,然后玩家需要利用这个小木块的特性来巧妙吸附在铁板上通关。但是感觉会比较麻烦,所以最终还是没有做。(另外关于游戏里为什么是英文……因为我找到了一款自己比较喜欢的像素字体,但是它只能打日文和英文,所以就只能这样了……)
另外其实我还想给这个最终的设置成世界末日背景,然后食材也都是腐肉一类的。如果要添加更多关卡的话其实我想添一些剧情,比如说主角其实罪大恶极但是被修女(游戏里的Maya)救到了庇护所里给人类做饭(他失忆了),然后在找食材的过程中他渐渐查明真相,然后发现修女信仰一种宗教想要让全人类灭亡自己永生。结尾主角可以选择两种走向:拯救全人类or自己永生 之类的吧

https://github.com/[Zwc123-chn/GameHomework](https://github.com/Zwc123-chn/GameHomework) 25软工周文灿 个人觉得没实现的想法:其实我本来是想做一个非常纯正的2D平台跳跃游戏,然后玩家的角色是一只上半部分是磁铁的小木块,还有很多很多的怪物,然后玩家需要利用这个小木块的特性来巧妙吸附在铁板上通关。但是感觉会比较麻烦,所以最终还是没有做。(另外关于游戏里为什么是英文……因为我找到了一款自己比较喜欢的像素字体,但是它只能打日文和英文,所以就只能这样了……) 另外其实我还想给这个最终的设置成世界末日背景,然后食材也都是腐肉一类的。如果要添加更多关卡的话其实我想添一些剧情,比如说主角其实罪大恶极但是被修女(游戏里的Maya)救到了庇护所里给人类做饭(他失忆了),然后在找食材的过程中他渐渐查明真相,然后发现修女信仰一种宗教想要让全人类灭亡自己永生。结尾主角可以选择两种走向:拯救全人类or自己永生 之类的吧
https://github.com/1wwwr/godot-platformer10.7 26王若琪

https://git.itouc.cn/WYJ/godot.git
26级计算机类王英健

https://git.itouc.cn/WYJ/godot.git 26级计算机类王英健
25 计科 张峻凡 https://github.com/Engawa7630/Game_Homework

26 电子 魏奕菲

26 电子 魏奕菲

https://github.com/Holly-penguin/natinonal-day-work
natinonal_day_work_2026-10-07_22-26-13.zip
26计算机 谷籽璇
未实现想法:1地图该做成方形的更大的 视角大小不变 更探索 背景能随着血量不同而改变
2背景视差 已经学习了但是时间原因国庆作业中没用上 交一个之前的视差练习展示 当时还不太会画走路
3怪物多样化 主角更多技能 更多可拾取物
4对话系统和物品互动 本来是计划了有剧情的

https://github.com/Holly-penguin/natinonal-day-work [natinonal_day_work_2026-10-07_22-26-13.zip](/attachments/d4a63fae-dba5-4d42-8d5c-b6a4ddc2f5b6) 26计算机 谷籽璇 未实现想法:1地图该做成方形的更大的 视角大小不变 更探索 背景能随着血量不同而改变 2背景视差 已经学习了但是时间原因国庆作业中没用上 交一个之前的视差练习展示 当时还不太会画走路 3怪物多样化 主角更多技能 更多可拾取物 4对话系统和物品互动 本来是计划了有剧情的

https://github.com/wangyibo0603/gamehomework
王奕博 计算机类 26级

https://github.com/wangyibo0603/gamehomework 王奕博 计算机类 26级

atzy.zip
26人工智能齐呈
未完成的想法:
1.角色的人脸可以通过触碰变化,如变成龙脸
2.网上热门的恶搞游戏中意外的陷阱,类似I Wanna中的
3.传送门
4.加入技能:骑士踢
5.视角错位解决关卡,如崩铁中拍图案,3D转2D
6.对2补充,看似静止的物体会冷不丁运动,如目标自动躲避
7.把背景做成动图
8.达成某种条件或作为技能道具主动触发,让地图/人物/装备/状态切换,效果如崩铁人物视角变换,可联系剧情,可以此躲避/攻击敌人,学习技能,通过障碍,探寻剧情解谜等
9.对8补充,可以让部分环境变化,角色周围或地图某处,如崩铁翁法罗斯中昼夜地图
第二份是完善版
谁不想在雷霆小游戏里面听一首秋绪呢
Music so good,even a devil may cry.

[atzy.zip](/attachments/b1419b6b-7fc7-46f2-8f5e-f83a89c8e09c) 26人工智能齐呈 未完成的想法: 1.角色的人脸可以通过触碰变化,如变成龙脸 2.网上热门的恶搞游戏中意外的陷阱,类似I Wanna中的 3.传送门 4.加入技能:骑士踢 5.视角错位解决关卡,如崩铁中拍图案,3D转2D 6.对2补充,看似静止的物体会冷不丁运动,如目标自动躲避 7.把背景做成动图 8.达成某种条件或作为技能道具主动触发,让地图/人物/装备/状态切换,效果如崩铁人物视角变换,可联系剧情,可以此躲避/攻击敌人,学习技能,通过障碍,探寻剧情解谜等 9.对8补充,可以让部分环境变化,角色周围或地图某处,如崩铁翁法罗斯中昼夜地图 第二份是完善版 谁不想在雷霆小游戏里面听一首秋绪呢 Music so good,even a devil may cry.
56 MiB
8.1 MiB
Member
https://github.com/[hanami-0721/nationday_exam_game](https://github.com/hanami-0721/nationday_exam_game)[平台闯关.zip](/attachments/5fba337d-3bb2-426e-8c08-b11883daa184) 李子棽

https://git.itouc.cn/sijcdu/sijcdusmode

想说的话:1.这个本来是想搞一个多人的闯关,玩家之间进行一些配合操作比如抛跳踩头跳,但是没能做成
2.换位置技能是想做成那种可以突击boss,辅助闯关上特殊位置的的效果,不过看起来这个机制怎么更自由的同时保证没那么难操作还得改善

补一个姓名25计科高睿盈

https://git.itouc.cn/sijcdu/sijcdusmode 想说的话:1.这个本来是想搞一个多人的闯关,玩家之间进行一些配合操作比如抛跳踩头跳,但是没能做成 2.换位置技能是想做成那种可以突击boss,辅助闯关上特殊位置的的效果,不过看起来这个机制怎么更自由的同时保证没那么难操作还得改善 补一个姓名25计科高睿盈

https://github.com/Robin-love31/game.aite
26级人工智能刘钰琪
技术力不够呃呃,想做动画、传送门、白天黑夜转换、追逐……以后再改进吧

https://github.com/Robin-love31/game.aite 26级人工智能刘钰琪 技术力不够呃呃,想做动画、传送门、白天黑夜转换、追逐……以后再改进吧

技术还没到位,补了几个技能,加了终点指令,还想做血条与扣血机制,还没做完,后续加上
还有,GitHub打不开,所以上传不了网址😢
26人工智能王昊喆

技术还没到位,补了几个技能,加了终点指令,还想做血条与扣血机制,还没做完,后续加上 还有,GitHub打不开,所以上传不了网址😢 26人工智能王昊喆

没规划好时间,,背景和小人都是我手画的,本来想做成那种躲子弹的,但是不会做。

没规划好时间,,背景和小人都是我手画的,本来想做成那种躲子弹的,但是不会做。

https://github.com/261067224/-
26计算机类陈张本 还没有游戏成功界面

https://github.com/261067224/- 26计算机类陈张本 还没有游戏成功界面

技术力有点低,加了一个冲刺功能,扩展了一点地图,还在研究传GitHub

技术力有点低,加了一个冲刺功能,扩展了一点地图,还在研究传GitHub
CarrotMissile added the due date 2026-10-08 2026-10-09 00:04:36 +08:00
CarrotMissile removed the due date 2026-10-08 2026-10-09 00:04:42 +08:00
Owner

https://github.com/moom-light/---copy-/upload/main
26 计算机 胡兆忞
exe地址https://github.com/moom-light/---copy-/releases/tag/game

exe缺 .pck 没有办法打开,重新打包

> https://github.com/moom-light/---copy-/upload/main > 26 计算机 胡兆忞 > exe地址https://github.com/moom-light/---copy-/releases/tag/game exe缺 .pck 没有办法打开,重新打包
Member
25大数据李梓棽 https://github.com/[hanami-0721/nationday_exam_game](https://github.com/hanami-0721/nationday_exam_game[李梓棽25020007071.zip](/attachments/3b51211a-1b3a-467f-9c7d-0083529e1172)
Sign in to join this conversation.