# Day_9 · 模块与猜数字小游戏(综合复习) > 预计耗时:25~30 分钟 > Python 有很多现成的"工具包"叫**模块**(module),`import` 就能用。 > 今天用随机数模块写个小游戏,顺便把 input / if / while 全部串起来复习一遍。 ## 今日知识点 - `import random`:随机数模块,`random.randint(1, 10)` 生成 1~10 的随机整数 - `import time`:时间模块,`time.time()` 拿当前时间(秒) - 为什么要模块:别人写好、你直接用,就像 Django 也是别人写好给你用的"大模块" ## 先学(教程) - 菜鸟教程("模块"一节,看 import 怎么用即可):https://www.runoob.com/python3/python3-module.html - B站黑马教程(看讲"模块、random"的几集):https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y1a7fU/ ## 任务(后做) 新建 `day9.py`,写一个**猜数字游戏**: ```python import random target = random.randint(1, 10) # 电脑随机想一个 1~10 的数 print("我想到一个 1~10 之间的数,你猜猜看!") while True: guess = int(input("你的猜测:")) if guess == target: print("猜对啦!") break # 猜对就结束 elif guess < target: print("小了,再大点") else: print("大了,再小点") ``` 测试:多玩几局,确认"大了/小了/猜对"三种反馈都正常。 **进阶(加分)**: 1. 用 `import time` 记录"猜了几秒":游戏开始记一次 `time.time()`,结束再记一次,两者相减就是秒数,游戏结束时打印。 2. 限制最多猜 5 次,超过就打印"机会用完了,答案是 X"并结束(提示:用 `for` 代替 `while True`,或者加一个计数变量 + `break`)。 ## 完成标准 - [ ] 游戏能正常玩完一整局 - [ ] 能说出 `import random` 是干什么的 - [ ] (进阶)能统计用时 或 限制次数(二选一即可) **提交方式**:把 `day9.py` 代码贴在当日工单评论里。 ## 参考解答(先做再看) ```python import random import time start = time.time() target = random.randint(1, 10) print("我想到一个 1~10 之间的数,你猜猜看!") for i in range(5): # 进阶 2:最多 5 次 guess = int(input("你的猜测:")) if guess == target: print("猜对啦!") break elif guess < target: print("小了,再大点") else: print("大了,再小点") else: # for 正常结束(没 break)才执行 print(f"机会用完了,答案是{target}") end = time.time() print(f"用时{end - start:.1f}秒") # 进阶 1:统计用时 ```