diff --git a/Day_9/README.md b/Day_9/README.md new file mode 100644 index 0000000..c8fc1fc --- /dev/null +++ b/Day_9/README.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# Day_9 · 模块与猜数字小游戏(综合复习) + +> 预计耗时:25~30 分钟 +> Python 有很多现成的"工具包"叫**模块**(module),`import` 就能用。 +> 今天用随机数模块写个小游戏,顺便把 input / if / while 全部串起来复习一遍。 + +## 今日知识点 + +- `import random`:随机数模块,`random.randint(1, 10)` 生成 1~10 的随机整数 +- `import time`:时间模块,`time.time()` 拿当前时间(秒) +- 为什么要模块:别人写好、你直接用,就像 Django 也是别人写好给你用的"大模块" + +## 先学(教程) + +- 菜鸟教程("模块"一节,看 import 怎么用即可):https://www.runoob.com/python3/python3-module.html +- B站黑马教程(看讲"模块、random"的几集):https://www.bilibili.com/video/BV1qW4y1a7fU/ + +## 任务(后做) + +新建 `day9.py`,写一个**猜数字游戏**: + +```python +import random + +target = random.randint(1, 10) # 电脑随机想一个 1~10 的数 +print("我想到一个 1~10 之间的数,你猜猜看!") + +while True: + guess = int(input("你的猜测:")) + if guess == target: + print("猜对啦!") + break # 猜对就结束 + elif guess < target: + print("小了,再大点") + else: + print("大了,再小点") +``` + +测试:多玩几局,确认"大了/小了/猜对"三种反馈都正常。 + +**进阶(加分)**: + +1. 用 `import time` 记录"猜了几秒":游戏开始记一次 `time.time()`,结束再记一次,两者相减就是秒数,游戏结束时打印。 +2. 限制最多猜 5 次,超过就打印"机会用完了,答案是 X"并结束(提示:用 `for` 代替 `while True`,或者加一个计数变量 + `break`)。 + +## 完成标准 + +- [ ] 游戏能正常玩完一整局 +- [ ] 能说出 `import random` 是干什么的 +- [ ] (进阶)能统计用时 或 限制次数(二选一即可) + +**提交方式**:把 `day9.py` 代码贴在当日工单评论里。 + +## 参考解答(先做再看) + +```python +import random +import time + +start = time.time() +target = random.randint(1, 10) +print("我想到一个 1~10 之间的数,你猜猜看!") + +for i in range(5): # 进阶 2:最多 5 次 + guess = int(input("你的猜测:")) + if guess == target: + print("猜对啦!") + break + elif guess < target: + print("小了,再大点") + else: + print("大了,再小点") +else: # for 正常结束(没 break)才执行 + print(f"机会用完了,答案是{target}") + +end = time.time() +print(f"用时{end - start:.1f}秒") # 进阶 1:统计用时 +```