Day8 #8

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opened 2026-07-28 13:44:45 +08:00 by CarrotMissile · 35 comments
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游戏部每日一题

定位目标:理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑

写在前面的话

  1. 每日一题全部都是自愿完成,这只是用于让你了解游戏开发相关内容,但是我们会在入社面试时以此作为某些依据
  2. 你遇到的任何问题都欢迎找游戏部的学长提问!但请先阅读《提问的智慧》,你可以在群文件里找到它
  3. 所有物体都用英文命名!!!
  4. 代码注意格式,注意Tab键和四个空格是不一样的!!!
  5. 如果你完成了进阶操作会有额外加分,注意一定要在提交内容中体现出来你完成了这一部分
  6. 请按照提交结果提交,其中某些要求用于必要的校验,比如这些任务是否是你独立完成的
  7. 扩展了解的内容将在第一次面试中被提及

提交方式

请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户

Day8|学习使用CharacterBody2D

  1. 添加StaticBody2D作为地面
  2. 在游戏中添加一个CharacterBody2D节点,并添加Sprite + CollisionShape2D子节点,设置其显示图片与碰撞形状(不会的话参考第二天作业)
  3. 学习为其添加模板脚本,其中包含了基础移动与跳跃代码
    进阶操作! 尝试修改实现二段跳、三段跳
    提交结果:运行游戏的录屏
    注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级

扩展了解 思考StaticBody2D、CharacterBody2D、RididBody2D的相同与不同之处

# 游戏部每日一题 定位目标:**理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑** ## 写在前面的话 0. 每日一题全部都是**自愿**完成,这只是用于让你了解游戏开发相关内容,但是我们会在入社面试时以此作为某些依据 1. 你遇到的任何问题都欢迎找游戏部的学长提问!但请先阅读《提问的智慧》,你可以在群文件里找到它 2. 所有物体都用英文命名!!! 3. 代码注意格式,注意`Tab`键和四个空格是不一样的!!! 4. 如果你完成了**进阶操作**会有额外加分,注意一定要在**提交内容**中体现出来你完成了这一部分 5. 请按照**提交结果**提交,其中某些要求用于必要的校验,比如这些任务是否是你独立完成的 6. **扩展了解**的内容将在第一次面试中被提及 ## 提交方式 请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户 ## Day8|学习使用CharacterBody2D 1. 添加`StaticBody2D`作为地面 2. 在游戏中添加一个`CharacterBody2D`节点,并添加`Sprite` + `CollisionShape2D`子节点,设置其显示图片与碰撞形状(不会的话参考第二天作业) 3. 学习为其添加模板脚本,其中包含了基础移动与跳跃代码 **进阶操作! 尝试修改实现二段跳、三段跳** *提交结果:运行游戏的录屏 注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级* --- **扩展了解** 思考`StaticBody2D`、`CharacterBody2D`、`RididBody2D`的相同与不同之处

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哈哈哈哈哈哈哈~

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26 食工 郑辉哲

26 食工 郑辉哲

DAY 88888888~~__

_DAY 88888888~~___

25 计科 张峻凡

25 计科 张峻凡

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day8

day8

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26 计算机钟伟鸿

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26计算机类郑梓彬

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已完成基础任务和进阶三段跳任务

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26计算机周浩域

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