Day8 #8
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
游戏部每日一题
定位目标:理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑
写在前面的话
Tab键和四个空格是不一样的!!!提交方式
请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户
Day8|学习使用CharacterBody2D
StaticBody2D作为地面CharacterBody2D节点,并添加Sprite+CollisionShape2D子节点,设置其显示图片与碰撞形状(不会的话参考第二天作业)进阶操作! 尝试修改实现二段跳、三段跳
提交结果:运行游戏的录屏
注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级
扩展了解 思考
StaticBody2D、CharacterBody2D、RididBody2D的相同与不同之处哈哈哈哈哈哈哈~
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26 食工 郑辉哲
DAY 88888888~~__
25 计科 张峻凡
day8
26 计算机钟伟鸿
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26计算机类郑梓彬
已完成基础任务和进阶三段跳任务
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26计算机周浩域
素材来源:https://pixelfrog-assets.itch.io/及自己绘制
三连跳
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26计算机类陈安
26级工业设计唐欣语
D8
i果TV
coke神之大跳
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跳跃和移动