Day6 #6
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
游戏部每日一题
定位目标:理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑
写在前面的话
Tab键和四个空格是不一样的!!!提交方式
请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户
Day6|脚本入门
_ready():节点载入完成执行一次(初始化)_process(delta):每一帧执行进阶操作! 尝试实现移动速度逐渐变大或变小
超级进阶操作! 尝试实现平面内与墙壁碰撞后反弹效果
提交结果:运行游戏的录屏
注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级
扩展了解 思考还有哪些时刻应该有类似
_ready()和_process(delta)的函数?( https://jishuzhan.net/article/1919672541929656321 )暂时不会同时完成两个进阶,所以把它们分开做了
26计算机-赵子铭
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26 食品 郑辉哲
Day666~~~~
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25 计科 张峻凡
26-计算机类-肖语菡
为啥我的名字也在动。
本次像素素材来自https://dotown.maeda-design-room.net/
26工业设计邱芷昕,三个视频分别是基础,进阶,和超级进阶
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26计算机类郑梓彬
26计算机钟伟鸿
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26计算机类陈安
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26级工业设计唐欣语
D6
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黍姐雷霆旋转一分钟
coke全国空降
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Day6