Day4 #4
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Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
游戏部每日一题
定位目标:理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑
写在前面的话
Tab键和四个空格是不一样的!!!提交方式
请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户
Day4|调整属性,初识摄像机
进阶操作! 尝试将某个物体设置为另一个物体的子物体,并分别调节父/子物体的属性,观察另一个物体的变化
提交结果:运行游戏的录屏,注意,要求最少两个,这两个录屏之间物体属性要有明显的不同,摄像机位置要变化
注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级
扩展了解 思考摄像机是如何控制画面显示范围的?
依旧素材复用
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26计算机类郑梓彬
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25计科张峻凡
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day 4
王若琪
26计科中外李承熹
day4
摄像机位置改变后,游戏视角的中心位置改变。父物体与子物体有一致性,例如父物体转动,子物体也会转动
26计算机类陈安
第一个视频完成了改变摄影机和物体属性任务,第二个视频完成了改变父节点属性观察子节点任务
工业设计邱芷昕
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Day4
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镜头对准人物和对准桌子
26级工设唐欣语
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奶宫春日的忧郁
使用了canvas