Day2 #2
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
游戏部每日一题
定位目标:理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑
写在前面的话
Tab键和四个空格是不一样的!!!提交方式
请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户
Day2|初步认识编辑器操作
RigidBody2D(刚体,受重力)→ 子节点Sprite(Texture设置为任意图片) +CollisionShape2D进阶操作! 1. 尝试实现反重力,让物体向上掉落 2. 尝试实现多个物体直接相互碰撞
提交结果:运行游戏的录屏
扩展了解 学习其他种类的物理节点( https://zhuanlan.zhihu.com/p/2021163975774091126 )
方棋茏-计算机类-26
王松如
26级计算机类韩秀文
为了好玩加了个弹性属性——26计算机类-赵子铭
1111
11
26计算机类郑梓彬
26计算机类赵星皓
26计算机周浩域
25 计科 张峻凡
26 电信 魏奕菲
26计算机钟伟鸿
26计算机董帅言
DAY 2
day2
26海科中外崔保栋
26计算机类贾春鹏
26计算机类陈安
day2
[Day2]26计科中外李承熹
26工业设计邱芷昕
两个视频分别是基础任务和进阶
赞
1
day2/26物理中外程云雷
有一个方块的碰撞箱是圆形
1
歪比巴卜
26级工设唐欣语
26计算机王奕博
26 计算机谷籽璇