Day10 #10

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opened 2026-07-28 13:45:13 +08:00 by CarrotMissile · 18 comments
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游戏部每日一题

定位目标:理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑

写在前面的话

  1. 每日一题全部都是自愿完成,这只是用于让你了解游戏开发相关内容,但是我们会在入社面试时以此作为某些依据
  2. 你遇到的任何问题都欢迎找游戏部的学长提问!但请先阅读《提问的智慧》,你可以在群文件里找到它
  3. 所有物体都用英文命名!!!
  4. 代码注意格式,注意Tab键和四个空格是不一样的!!!
  5. 如果你完成了进阶操作会有额外加分,注意一定要在提交内容中体现出来你完成了这一部分
  6. 请按照提交结果提交,其中某些要求用于必要的校验,比如这些任务是否是你独立完成的
  7. 扩展了解的内容将在第一次面试中被提及

提交方式

请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户

Day10|敌对生物

  1. 加入小怪,会在两点之间往返移动
  2. 让小怪可以发射子弹
  3. 小怪和子弹碰到角色都会让角色扣血
    进阶操作! 尝试加入boss怪,会间歇发射霰弹
    提交结果:运行游戏的录屏
    注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级

扩展了解 思考如何设计游戏平衡?如何让玩家愿意玩下去?

# 游戏部每日一题 定位目标:**理解Godot核心架构(节点/场景/物理/脚本),掌握基础运动、碰撞逻辑** ## 写在前面的话 0. 每日一题全部都是**自愿**完成,这只是用于让你了解游戏开发相关内容,但是我们会在入社面试时以此作为某些依据 1. 你遇到的任何问题都欢迎找游戏部的学长提问!但请先阅读《提问的智慧》,你可以在群文件里找到它 2. 所有物体都用英文命名!!! 3. 代码注意格式,注意`Tab`键和四个空格是不一样的!!! 4. 如果你完成了**进阶操作**会有额外加分,注意一定要在**提交内容**中体现出来你完成了这一部分 5. 请按照**提交结果**提交,其中某些要求用于必要的校验,比如这些任务是否是你独立完成的 6. **扩展了解**的内容将在第一次面试中被提及 ## 提交方式 请在该工单下方“撰写”处提交你的文件然后点击“评论”,如果显示“登录 并参与到对话中”就请点击“登录”并注册你的账户 ## Day10|敌对生物 1. 加入小怪,会在两点之间往返移动 2. 让小怪可以发射子弹 3. 小怪和子弹碰到角色都会让角色扣血 **进阶操作! 尝试加入boss怪,会间歇发射霰弹** *提交结果:运行游戏的录屏 注意⚠️在界面左上角添加一个Label,将其显示的文本设置为你的姓名-专业-年级* --- **扩展了解** 思考如何设计游戏平衡?如何让玩家愿意玩下去?
CarrotMissile changed title from FDay to Day10 2026-07-28 13:45:27 +08:00

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BOSS暂时不想做,中秋和国庆放假再手搓一个
换素材是因为这个是降低AI含量的另一个版本,脚本全部手搓,只是让蓝鲸鱼帮忙找方向和分析报错

<video src="attachments/3322171d-a7a1-49d2-8f69-308e5faf95db" title="哇哇哇嗷嗷嗷.mp4" controls></video> BOSS暂时不想做,中秋和国庆放假再手搓一个 换素材是因为这个是降低AI含量的另一个版本,脚本全部手搓,只是让蓝鲸鱼帮忙找方向和分析报错


wa外人燃尽了

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2.0 MiB

26 郑辉哲

26 郑辉哲

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燃尽了

燃尽了

26级工业设计唐欣语

26级工业设计唐欣语

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26计算机类郑梓彬

26计算机类郑梓彬

红黍

红黍

x血量在下方

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失败了,刚开始能射出来子弹,但是子弹碰到角色不造成伤害,调试了半天,现在连子弹都没了。实在是没有时间再弄了

失败了,刚开始能射出来子弹,但是子弹碰到角色不造成伤害,调试了半天,现在连子弹都没了。实在是没有时间再弄了
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